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2007-04-16 23:28 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:zhouxijian

  4.G80里面的核心部件-Streaming Processors

  在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTX拥有128个streaming processor,运行在1350Mhz的频率下。每个streaming  processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量。

 

  geomery shading是DirectX10的新特性,streaming  processors可以处理几何运算,大大减轻了CPU在几何运算的负载。GPU分派器和控制逻辑可以动态的指派streaming processpors进行vertex、pixel、geometry等操作,因为他们是通用的。显然unified shader设计可以建立更加平衡的shader工作机制,但是传统的pipeline定义不再适用,在未来,可能其他特性的预算也可以通过unified streaming processor去完成。我们看看geomery shader的情况。

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