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2007-10-25 18:04 出处:PConline 作者:PConline评测室·GTY/小雨 责任编辑:liyan

十一、PConline评测室总结

  好了,是时候为大家总结一下GeForce 8800GT 512MB这款产品了。首先,从规格的改进上讲,G92可以说是G80的精简提升改进版。之所以说它精简,是因为他采用了的是真正主流的256bit显存位宽,由384bit、320bit精简而来,这样采用八颗显存就能做出256bit/512MB的精兵型规格。

  至于说它“提升”,其实是相对GeForce 8800GTS而言的,虽然显存位宽方面G92 GeForce 8800GT有所不及,但流处理器数量方面,后者则由GeForce 8800GTS的96个提升到112个,数量增加百分比方面就已经有16.6%。同时,GeForce 8800GT的默认频率为600MHz/1800MHz,Shader Clock为1500MHz,相对于上一辈的GeForce 8800GTS 320MB的580MHz/1800MHz,Shader Clock 1180MHz来说也是一个不小的提升。

  最后就是“改进”了,就本身的架构而言G80到G92并没有革命性的改革,同样都是DirectX 10和Shader Model 4.0的标准,这相对于竞争对手AMD-ATI的RV670 Radeon HD 3800系列的DirectX 10.1和Shader Model 4.1来说,给人一种不思进取的感觉。当然,类似的情况早在GeForce Ti 4200和Radeon 9500时代就已经发生过。这只是两家公司在产品策略上的不同想法而已,的确,DirectX 10的普及不仅仅需要游戏厂商的努力,更需要用户在操作系统上的升级,因为没有Windows Vista就别想用DirectX 10。

  所以,G80到G92的改进方面,最主要的莫过于在视频回放能力上的增强了,由于G80的发布时间较早,去年12月就已经上市,因此其内核中并没有加入PureVideo HD 二代的视频回放技术。但竞争对手在UVD通用视频解码引擎所获得效果,让NVIDIA看到全线普及高清视频回放技术,才是未来产品的主流发展方向。因此NVIDIA在G92中加入了PureVideo HD二代技术的支持,使其真正具备了H.264编码视频的硬解能力。

GeForce 8800GT性能对比评测

  最后,让我们来为大家总结一下G92 GeForce 8800GT的3D性能表现。就DX10的性能而言,256bit/512MB的GeForce 8800GT总的来说是要比GeForce 8800GTS 320MB,并不是说320bit的显存带宽无用,而是512MB显存已经成为DX 10时代游戏的标准配置,尤其是在1600 x 1200以上的游戏分辨率,显存容量的大小往往起了决定性的作用。另外,虽然GeForce 8800GT 512MB的可超潜力相当不错,即便将其超至650MHz/2000MHz,Shader Clock 1750MHz的水平,但它与旗舰级的GeForce 8800Ultra间还是具有20%以内的速度差距。

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