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2008-09-28 16:20 出处:PConline原创 作者:pony 责任编辑:zhuyumian

英雄连测试说明

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  英雄连在当时简直是RTS实时战略的高峰,它无论从画质和战斗模式上都是当时的一个大突破.它的战斗模式是通过占领领地,夺取资源来把对方的点数减少来制胜,所以解决了以往即时战略的"闭关自守"的战斗弊端,还可以把整个战斗力对抗控制在固定的战略点上,从而,可以避免曾几何时大场面正面对抗的战略思维,转而重点就变成了游击战和攻防战,因此也造就了复杂多变的战术和打发。而在画面和物理效果上在当时也做到了一个新的高端,逼真精致的模型,场景实时互动而且可以即使破坏,使得物理场景运用可以和战术有密切的结合。

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游戏画面设置

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  测试使用的是内置的效能检测程序,测试程序是一段近距离战斗的场景,同时场景物件也ZOOM到很大以便体现模型的精细度。

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