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2010-01-13 09:48 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

NVIDIA PhysX技术简介

  随着3D技术的稳步发展,玩家对3D画面的追求也达到新的层次:从过去追求细腻的3D界面,当现在以画质为基础的真实动态3D视界。玩家对3D游戏的动态画面的要求愈发挑剔,以往3D游戏“触发式”的“公式化”预设的物理处理也逐渐被唾弃。这种真实3D动态渲染的需求造就了显卡与游戏厂商对物理加速引擎的孜孜追求。

  从下面《镜之边缘》开关PhysX物理引擎的画面对比可以看出物理运算带给玩家体验的对比。

PhysX技术
关闭PhysX引擎时《镜之边缘》的测试画面,略感单调

PhysX技术
打开PhysX引擎时的测试画面,真实同时很有视觉冲击力

  就游戏来说,怎样造就最为逼真的体验呢?下面的三点是最为重要的:真实的物体、场景、自然环境刻画;物体间以及物体和环境间真实的互动;逼真的AI设计(人工智能)。

PhysX技术
看似简单的被枪击后的物体运动,也是很考验显卡物理加速能力的

  运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。PhysX技术的出现,其通用指令运算与设计语言使得游戏与显卡之间搭起了桥梁,游戏开发者也不需额外进行物理引擎的开发。取代了过去指令式的物理渲染后,通过PhysX引擎就能完成3D画面的物理构图,大大解放了CPU的运算负担,游戏性能也随之提升。

PhysX
物理加速引擎的加入使得GPU更专注于3D构图渲染

PhysX
性能可满足,且40nm低功耗的GT240成为了物理加速卡的首选

  如今,除了Geforce 210外,主流NVIDIA显卡均内置PhysX引擎,让玩家直接从支持物理加速的游戏中受益。针对以下的测试,从以上的产品图可以看到,基于低功耗40nm制程,且性能保持中端地位的GT240显卡当仁不让地成为了物理加速卡的首选。

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