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2011-04-06 00:06 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:jiangbaocan

4、HD6790核心架构以及优化介绍

  HD6790基于代号为Barts LE的40mm制程核心设计,内置800个流处理单元、40个纹理单元与16个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256BitGDDR5显存,频率为840/4200MHz(核心/显存)。

HD6870/6850核心架构分析

  综合来看,经过优化处理和设计的Barts核心基于更先进的Direct 11设计,能带来更快的曲面细分和几何吞口,增强了抗锯齿和各向异性过滤使得画质更加逼真,另外在多媒体和现实输出上面也是比之前的HD5000具备更好的兼容性和支持度。

HD6870/6850核心架构分析
Barts核心架构图

  HD6790基于Barts核心设计的,而HD6870是基于完整的14组SIMD阵列设计,HD6850这是在此基础上缩减两组SIMD而来,而HD6790在HD6850的基础上再度屏蔽两组。

  从上面的核心架构图中我们看到Barts核心架构与上一代HD 5000系列高端显卡的设计一样都采用的是两组SIMD阵列设计,左右两组SIMD阵列各具有7组SIMD引擎,而每组SIMD引擎中同样是具备80个流处理器,这样我们就可以知道HD6790的流处理器数量为800个。另外,在Tessellation单元方面AMD并没有做相应的增加,目前来看整个SIMD阵列依然公用一个Tessellation单元。

改进曲面细分Tessellation:

HD6870/6850核心架构分析

  NVIDIA之所以一直强调自己才是真正的DX11显卡,一个最直接的原因就是NVIDIA为每组流处理器单元都提供了一个多形体引擎,而AMD是所有流处理器共用一个曲面细分Tessellation单元,这样一来就造成了HD5000系列显卡在DX11游戏和项目上的性能表现不佳,而意识到这个问题的AMD在HD6000系列显卡啊哈是哪个通过改进线程管理和缓冲让Tessellation在HD6000显卡上面的性能提升了两倍之多。

增强显卡的画质: 

HD6870/6850核心架构分析

  AMD显卡在画质上一直都比较优势的,相信大家还记得在HD5000系列显卡时AMD就对抗锯齿算法进行了改进,而这次AMD再次对抗锯齿进行改进以达到更佳的画质效果。

HD6870/6850核心架构分析

  经过优化和改进后的抗锯齿功能采用Directcompute进行加速以实现后处理过滤功能,另外提供全场景的抗锯齿功能和任何DirectX9、DirectX10和DirectX11的应用程序和游戏兼容。

HD6870/6850核心架构分析

  Barts核心改进了各向异性过滤的算法,使显卡在过滤级别上更加平滑,各向异性过滤的效果更出色。

HD6870/6850核心架构分析

  另外,针对HD6000系列显卡AMD在催化剂控制中心方面也做了相对应的改进,改进后的控制中心将为用户提供更多地可选择项目。 

HD6000显卡功能介绍

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