经典的延续:GTX460 768MB显卡规格解析 NVIDIA GTX460发布于2010年7月,强悍的性能、高效的架构、出色的功耗控制,让这款产品迄今在同价位上难逢敌手,成为了NVIDIA近年来推出过的一款最为成功的产品。GTX460显存规格有1GB和768MB两个版本,采用同样的GF104显示核心,拥有336个CUDA核心,规格远远超出中低端显卡。
GTX460的高效架构,突出体现在其DX11执行效率上。DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎成为显卡性能瓶颈,DX11性能更出众。
NVIDIA的CUDA核心架构也是GTX460的一大优势,在物理运算之余,CUDA还支持C、C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等通用运算技术。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。
通过对多种通用运算技术提供支持,在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果,这就是NVIDIA“游戏运算”技术。
另外,NVIDIA显卡支持3D Vision技术,搭配NVIDIA 3D Vision套装、120Hz刷新率显示器,玩家即可体验更为逼真的3D游戏效果。NVIDIA 3D Vision Surround则用于最多三屏输出,而且支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。>>
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2011-05-13 18:08
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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