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2012-03-22 20:51 出处:PConline原创 作者:阿乐 责任编辑:zhangqingle
1解析“开普勒”:亮点抢先看回顶部

--》假如你只想看GTX680的测试成绩,猛击这里吧!《--

  【PConline 横评】这几天,显卡业界都在小心的守护着一个“公开的秘密”:NVIDIA新一代“开普勒”架构的旗舰显卡GTX680,定于2012年3月22日晚上九点发布。在对手领先数轮的新品攻势下,NVIDIA的5系列显卡终于迎来了后继人,那么这款GTX680显卡到底长什么样呢?它的性能、功耗、发热量、价格又会是怎样的呢?现在就让我们带您一起走近“开普勒”吧!

GTX680
NVIDIA GeForce GTX 680  图片  评测  论坛  报价

  作为计算机GPU图形芯片领域的领袖厂商,NVIDIA GTX680显卡发布,绝对是行业内的年度盛事。今天,在本篇“开普勒”首发评测文章之外,我们同步上线的专题、团购、微薄等内容,还将为您带来最全面的“开普勒”显卡认知,敬请猛击下面链接。

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PConline为您准备了全方位的GTX680报道

NVIDIA GTX680显卡
劲减1000元+送电源:PConline限量版GTX680显卡活动

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28nm时代显卡皇者之争 GTX680专题报道

NVIDIA GTX680显卡
PConline独家专访 N大行业领袖谈开普勒

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有视频有真相!GTX680显卡视频评测

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随时掌握所有信息 手机客户端直播GTX680

NVIDIA GTX680显卡
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NVIDIA GTX680显卡
一页看评测:NVIDIA GTX680显卡测试报告

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● 为什么叫开普勒?开普勒与GTX680的关系:

NV

  NVIDIA习惯用著名科学家的名字作为自己“显卡架构”的代号,从Tesla(特斯拉)、Fermi(费米)到Kepler(开普勒),这个只是内部代号,最终旗舰版的“开普勒”显卡命名为GTX680(如果有兴趣了解更多“开普勒”背后的故事,可点击这里)。

● GTX680相比上一代的GTX580有什么改进?

  GTX680的最重要改进是采用28nm开普勒新架构,在此基础上,显卡核心频率超过1GHz、显存等效频率达到6GHz,此外显卡还支持动态频率调整和DX11.1技术等。在性能提升之余,显卡功耗却大幅降低,是一款有真正突破的产品(更详细的改进,可点击这里查看)。

● GTX680的定位如何?竞争对手是?

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GTX680与GTX580、HD7970三款旗舰显卡

  GTX680定位顶级游戏发烧友,竞争对手是AMD的HD7970,后者在1月9日率先上市,性能超越NVIDIA上一代的GTX580,赢得了时间先机和性能优势。NVIDIA今天发布的GTX680,首要目标就是要将HD7970砍落马下、赢得性能第一,两款旗舰显卡的对战结果,我们后面评测见分晓

● GTX680整体外观

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  NVIDIA这次发布的公版GTX680显卡,外观造型仍然是威武中透着灵动的黑绿色调设计,仍然采用大风量、高噪音涡轮风扇散热。但GTX680也首次为公版N卡配备了DisplayPort接口,规格更前卫。

● GTX680的性能如何?

NVIDIA开普勒GTX680显卡
PConline显卡天梯图

  在我们的实际测试中,GTX680整体性能表现在HD7970之上,是当前性能最强大的单芯显卡,性能仅次于GTX590、HD6990等上一代“单卡双芯”产品。点击这里快速跳转到评测部分>>

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1、25楼网友提出的疑问

  网友原评论:GTX680很惊艳!不过太昂贵了~~~~我更期待面向主流的GTX660显卡,不知道什么时候上市?

  PConline编辑回复:根据我们了解到的消息,NVIDIA最快也要到6月份才会推出GTX660这类主流显卡。觉得GTX680太昂贵?参加我们PConline限量版GTX680显卡活动吧,立减1000元、还送1000元电源,这么给力有没有!(点击查看活动

2、48楼网友提出的疑问

  网友原评论:垃圾GTX680,不能超频。等着被HD7970超频版秒杀吧,哈哈~~~~~~~

  PConline编辑回复:GTX680采用了新架构和动态超频技术,目前超频确实是有一些限制,不过已经有厂商突破限制了,大家等新的超频软件、或者非公版显卡即可超频。

3、49楼网友提出的疑问

  网友原评论:GTX680的主频怎么是1050MHz了?公版不是1000MHz,NV又作弊了?

  PConline编辑回复:这次GTX680显卡引入了“动态超频技术”,其实类似Intel CPU的睿频技术,根据负载智能调整频率,这不算是作弊吧,呵呵。

4、65楼网友提出的疑问

  网友原评论:GTX680的流处理器是GTX580的3倍,性能提升才50%,求高手解答。

  PConline编辑回复:其实文章已经说明了,GTX680和GTX580的核心架构已经不同,前者是“开普勒”,后者是“费米”,不同架构的流处理器数没有比较的意义。

5、136楼网友提出的疑问

  网友原评论:GTX680不是DX11.1显卡,它只支持DX11,谢谢。

  PConline编辑回复:我们联系了NVIDIA中国区总部进行再次确认,GTX680是支持DX11.1的。

6、154楼/311楼/317楼网友提出的观点

  网友观点整理:GTX680代号是GK104、256BIT显存位宽,看那做工,本来取代GTX560TI的,NV还有一个GK110才是真正的旗舰,感觉NV坑钱。

  PConline编辑回复:1、这次旗舰的代号是GK104,而不是GK100,确实是很少见,业界内外都猜测它只是GTX560Ti的继任者,内部命名确实是“GTX670Ti”,后来NV觉得它的性能比HD7970强,所以改名了。2、至于价钱嘛,既然是旗舰,定价4K还是正常的,那做工用料,只能说NV和厂商利润高。3、GK110,据闻是有这个东西,计划是年底发布。

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2NVIDIA GTX680显卡外观图赏回顶部

NVIDIA GTX680显卡外观图赏:

  我们此次收到的NVIDIA公版GTX680显卡,外观造型仍然是威武中透着灵动的黑绿色调设计,显卡长度为23厘米,与全尺寸ATX主板的宽度相仿,显卡采用双槽厚度设计,需要占据两条主板PCI-E扩展槽位辅助散热。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680与GTX580、HD7970

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680与GTX580、HD7970

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680与GTX580、HD7970

  与GTX580、HD7970相比,这次的GTX680还是略短一些,毕竟新显卡的TDP功耗已经降到了195W,对电气性能的要求有所降低。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680显卡面面观

  从背部看来,显卡保持着很高的贴片工艺水准,整体风格非常严谨扎实。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680显卡面面观

NVIDIA GTX680开普勒显卡
显卡输出接口

  显卡具备DVI+DVI+HDMI+DisplayPort 4个输出接口,第一次为公版N卡带来了DP输出。显卡输出以数字信号为主,更适合高端玩家,更有前瞻性。而且借助这4个输出接口,玩家可以组建4屏显示输出,实现3D游戏+1屏办公娱乐同时进行,尽享震撼大屏体验

 

NVIDIA GTX680开普勒显卡
显卡上的logo特写

NVIDIA GTX680显卡
显卡涡轮风扇特写

  公版显卡依然采用涡轮风扇散热设计,风量比较大,但涡轮风扇的噪音也是有耳共听的,特别是当风扇高负载时,呼呼的风声总是让“裸奔”的玩家很不淡定,相比之下,业界第三方显卡厂商的散热方案就要前卫、个性很多。>>

3NVIDIA GTX680显卡拆解回顶部

NVIDIA GTX680显卡拆解:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
显卡拆解

  借助28纳米先进工艺,GTX680旗舰显卡功耗并不高,因此显卡也没有采用特别夸张的散热装备,金属部件不多。显卡散热器为铜质吸热底座+高密度散热鳍片设计,金属块内部隐藏着三条扁平状热管。


显卡散热器金属鳍片

  隐藏式的三条扁平状热管,用于在金属吸热板与金属鳍片之间传导热量,金属鳍片间的缝隙则构成了涡轮风扇的散热风道,可以在显卡输出接口挡板处将热风直接排出机箱外。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
显卡PCB

  从公版PCB看来,GTX680显卡对供电要求也不高,供电电路纵向安置在PCB尾端,这在公版高端显卡上是不多见的。显卡采用的是256bit显存位宽设计,8颗显存芯片即可达成2GB显存规格。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
两个6pin外接供电接口

NVIDIA GTX680显卡
开普勒架构图形芯片,编号GK104-400-A2

  GK104是“开普勒”架构小芯片策略的产物,核心面积仅仅294平方毫米,芯片也不再装备金属盖子。芯片上印刻有芯片产地、编码等信息。

NVIDIA GTX680显卡
显存芯片

  显卡采用的是海力士0.4ns GDDR5显存,显存默认频率6008MHz。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
4相核心供电电路

  GTX680显卡采用的是4相核心供电+2相显存供电设计,供电模式为数字PMW,用料为超薄铁氧体电感、日系固态电容、DirectFet Mos管组合方案,规格比较扎实。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
数字供电电路控制芯片

  为了方便布线,RT8802A数字电路控制芯片被特意安置在了显卡北部的一块凸起PCB上,形成了一层独立的局部PCB,形状像一个小小的“丘陵”。

NVIDIA GTX680显卡
点击参加太平洋纪念版GTX680显卡论坛团购活动

  PConline论坛同步启动了限量纪念版GTX680显卡团购活动,而且在公版价格上直接向玩家优惠1000元,期待“开普勒”新旗舰的发烧玩家不容错过哦!>>

4测试平台和测试方法说明回顶部

显卡测试平台和测试方法说明:

  在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。

 

硬件平台
CPU
Intel Core i7 3960X
主板
华硕 P9X79 Deluxe
内存
G.Skill DDR3 1600 4GB x4条
硬盘
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
显卡
NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz 2GB)
NVIDIA GTX580 (772/4008MHz 1.5GB)
NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB)
NVIDIA GTX560Ti (822/4008MHz 1GB)
 
AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB)
AMD HD7950 (800/5000MHz 3GB)
AMD HD6970 (880/5500MHz 2GB)
AMD HD6950 (800/5000MHz 2GB)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD催化剂12.2 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 295.73 WHQL FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 300.99 FOR Windows 7 64bit
评测软件
跑分测试:
3DMark Vantage
3DMark11
 
3D游戏/图形性能测试:
上古卷轴5:天际

通用运算测试:

  驱动程序方面,NVIDIA这次为GTX680配备了Forceware 300.99专用驱动,N卡桌面驱动正式迈入300系列时代。A卡催化剂驱动程序版本为12.2,在我们的实际测试中,这款最新驱动在新显卡上的整体表现还比较稳定,对新显卡支持比较出色。

NVIDIA GTX680显卡
GTX680显卡GPU-Z检测结果

  随着“开普勒”的临近,GPU-Z软件也放出了0.6.0新版本,支持对GTX680显卡进行全面“体检”。从上面的检测图上我们可以看出,GTX680核心运行频率非常高,而且可以最大加速到1059MHz动态频率,但同时放弃了Shader两倍频设计。

NVIDIA 开普勒GTX680显卡
NVIDIA GTX680显卡

  GTX680是NVIDIA的新一代发烧旗舰产品,竞争对手正是A卡旗舰HD7970,因此在今天的测试中,这两款显卡的性能角力将是我们测试的重点。而相对于上一代GTX580,“开普勒”的实战优势也是今天我们想向大家展示的一个重点。另外,为了让主力玩家明白“开普勒”的性能水平,我们还加入了大家经常见到的当前千元级中端主力显卡:GTX560Ti、HD6950,便于大家进行性能参考。>>

5跑分测试:3DMark系列回顶部

DX10基准性能测试:3DMark Vantage

  作为业界第一款DX10基准测试工具,3DMark Vantage标志着DX10世代的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。3DMark Vantage包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试,为玩家带来了一场绚丽的特效盛宴。

3DMark Vantage
3DMark Vantage水面渲染

  3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它首次把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage
3DMark Vantage太空场景

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡

  在3DMark Vantage最高难度下,各款显卡基本都得分破万,GTX680更是逼近两万分,领先HD7970大约9%,首开胜绩,让N饭忐忑的心稍稍有所平息,接下来我们看看DX11基准测试。

DX11基准性能测试:3DMark 11

3DMark 11
3DMark 11

  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。

3DMark 11
3DMark 11测试截图

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
3DMARK 11测试成绩(Extreme模式)

  在3DMark 11测试中,GTX680显卡得分超过3200分,领先A卡旗舰HD7970约19%,这个幅度还是蛮大的,创造出了单芯显卡性能新高。GTX680领先GTX580也达到了55%,架构设计理念上的反思,的确让“开普勒”在图形能力上受益良多。>>

6游戏测试:《战地3》回顶部

《战地3》游戏测试:

  2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。

战地3
《战地3》

  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。

战地3
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果

  在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《战地3》测试成绩(DX11高画质)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)

  在这个实际游戏测试环节,GTX680平均领先HD7970约13%,平均领先GTX580约40%,在高分辨率+最高画质下游戏性能也很强悍。A卡方面,GCN新架构A卡性能也显著高于上一代产品,表现亦有突破。>>

7游戏测试:《孤岛危机2》回顶部

《孤岛危机2》游戏测试:

  在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。

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《孤岛危机2》游戏海报

  《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。

孤岛危机2
《孤岛危机2》游戏画面

  在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “High”画质)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Very High”画质)

  在这个高难度游戏测试环节,新的GTX680显卡输掉一局,测试得分落后HD7970 3帧,画面流畅度不如后者,这也是在今天的测试中,“开普勒”唯一输掉的一场3D测试。究其原因,应该是DX11版高质量纹理贴图《孤岛危机2》,对显存的要求过高,而“开普勒”显存位宽、显存容量都不及HD7970。>>

8游戏测试:《使命召唤8》回顶部

《使命召唤8》游戏测试:

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。

使命召唤8
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面

  《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。

游戏截图
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面

  在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡 
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)

  在这个测试环节,开普勒又扳回一局,测试得分领先HD7970 3-4帧,但这两款显卡在游戏中的速度都已经非常流畅了,实际测试中完全感觉不到性能差异,毕竟《使命召唤》系列游戏的设计理念不苛求硬件、更照顾普通玩家。>>

9游戏测试:《尘埃3》回顶部

《尘埃3》游戏测试:

  《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

技嘉GTX560显卡
《尘埃3》

  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

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《尘埃3》

  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡 
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)


《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)

  《尘埃3》测试对显卡压力也不大,但由于测试过程的随机性,同一块显卡的多次测试结果会略有波动。GTX680得分领先HD7970约15%,在高分辨率下领先幅度有所收敛,毕竟高分辨率对显存占用很高。>>

10游戏测试:Heaven Benchmark 3.0回顶部

Heaven Benchmark 3.0图形测试:

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。

Heaven 3.0
Heaven Benchmark 3.0

  Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。


3.0版本的测试界面与前代一样

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)

  在这个DX11关键性的曲面细分性能测试环节,GTX680得分仍然领先HD7970,“开普勒”新架构在新游戏中的表现相信也不会差。由此看来,“开普勒”在游戏性能上是一款有很大突破的产品,日后的主力产品也肯定能够为玩家带来性能升级。>>

11游戏测试:《蝙蝠侠 阿甘之城》回顶部

《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作比较深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项。

测试成绩:

NVIDIA GTX680显卡
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)

  在第一个测试环节,GTX680领先HD7970为20%,第二个环节这一幅度降低到了13%,看来,在2560x1600、开启4倍全屏抗锯齿这样的极限条件下,GTX680较低的显存规格会影响性能发挥,但在较低的分辨率测试条件下,显存对显卡的影响就很轻微。>>

12游戏测试:《上古卷轴5 天际》回顶部

《上古卷轴5:天际》游戏测试:

  《上古卷轴》游戏系列由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有五代的游戏。Bethesda Softworks是一家美国游戏软件开发公司,国际著名游戏开发商。其主要作品有:《上古卷轴》系列、《辐射3》等知名单机游戏,其母公司是收购id software的zenimax。

探讨上古五MOD与显卡需求
《上古卷轴5:天际》游戏

  《上古卷轴》游戏是在一个架空世界名叫Nirn的星球上,故事焦点皆在该星球里,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一帜,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。

Win8游戏测试
《上古卷轴5:天际》游戏

  而且《上古卷轴》之所以能受到万千玩家喜爱的原因,是因为在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中,更有趣味性。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《上古卷轴5:天际》游戏测试成绩(最高画质)

NVIDIA GTX680开普勒显卡
《上古卷轴5:天际》游戏测试成绩(最高画质)

  《上古卷轴》系列游戏比较注重游戏性、可玩性,对新硬件的优化支持比较一般。由于架构原因,高端发烧显卡在这款游戏中的性能也非常接近,没有拉开明显的差距,但总体看来,GTX680仍然获得性能领先。>>

13通用运算测试:DX11 SDK流体模拟回顶部

显卡通用运算测试:微软DX11 SDK流体模拟

  在发布DX11之时,微软也同时推出了专门针对开发人员的DX11 SDK(Software Development Kit, 软件开发工具包 ),其中包括了很多DX11的应用方案和演示Demo,也有很多运用显卡通用运算性能进行仿真模拟的物理测试。


微软DX11 SDK

  DX11 SDK中,FluidCS11是一个运用显卡流处理器来进行流体模拟仿真的一个演示DEMO,流体的结构、流动性、反弹、碰撞模拟,会生成极大的运算数据,是显卡通用运算性能的一个真实检测。


微软DX11 SDK流体模拟测试

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡

  在这个测试环节,GTX680、HD7970、HD7950三款2012年上市的新架构显卡,表现出了巨大的性能优势,流处理器运算能力比上一代产品提升一倍以上。这样的测试成绩,正是开普勒、GCN新架构大幅提升流处理器数量的写照。从A/N两大阵营来看,N卡的通用运算性能又略微强于A卡,这也是N卡近三代GPU架构深耕的一个结果。>>

14通用运算测试:Sisoftware回顶部

显卡通用运算测试:Sisoftware GP性能测试

  SiSoftware Sandra是一套功能强大的系统分析、硬件检测、性能测试工具,拥有超过 30 种以上的分析与测试模组,对全部PC配件规格能够做出专业检测,对CPU、内存、硬盘、显卡等核心配件性能能够做出专业评判。对DIY1玩家、硬件评测网站来说,这款软件会经常被提及。

显卡
SiSoftware Sandra

  SiSoftware Sandra内部有一个GP运算性能基准测试,对显卡通用运算性能很有参考意义。接下来我们就运用这个测试项目,来看看今天各款显卡在通用运算中的峰值浮点运算性能表现。

显卡
SiSoftware Sandra GP运算性能基准测试

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
SiSoftware Sandra GP运算性能测试结果

  我们在前文分析过,在近代的GPU架构设计上,NVIDIA与AMD的理念出现了偏差,A卡更注重于堆叠流处理器数量,以此来达成更高的指令吞吐量,HD6970具有1536个流处理器单元,HD7970更多达2048个,因此A卡峰值理论运算性能比较高,N卡在这个检测环节不敌A卡,这也是我们后面的技术延伸阅读部分会讲到的二者在GPU架构设计上的理念分歧所致。>>

15通用运算测试:Compute Mark 2.1回顶部

显卡通用运算测试:Compute Mark 2.1测试

  Compute Mark号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,在运算中能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,是一款纯GPU通用运算性能的检测工具。

显卡
Compute Mark 2.1

  在今天的测试中,我们的软件选项设定如上图所示,在这样的设定下,大家也可以看到AMD HD7970的测试得分是6011分。下面我们看看今天各款显卡的测试成绩。

显卡
Compute Mark 2.1测试界面

测试成绩:

NVIDIA GTX680显卡
Compute Mark 2.1测试成绩

  在这个通用运算性能测试环节,“开普勒”新架构性能比上一代“费米”有显著加强,NVIDIA的通用运算仍然在“开普勒”身上得到传承、发扬。另外我们也可以看到,GTX680得分略低于HD7970,AMD GCN架构在通用运算上的确发力了,AMD这样的结构理念转变,正是对GPU通用运算趋势的一种认可。>>

16温度与功耗测试回顶部

温度与功耗测试:

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境室温约为18摄氏度。

显卡
最新版本Furmark

AMD Radeon HD6990
满荷载测试界面

  新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。

测试成绩:

NVIDIA GTX680开普勒显卡
各款显卡温度测试(室温20摄氏度)

  在待机状态下,各款显卡都会降频、而且GPU负载为零,因此显卡的稳定核心温度都不高,开机后稳定待机温度都在27摄氏度左右。GTX680散热器体质很一般,但其功率消耗也已经比前代大大改善,因此在满载烤机时,核心最高温度维持在81摄氏度,还算安全。A卡HD7970 TDP功耗250W,但由于配备了真空腔均热板散热器,因此最高温度也只达到81摄氏度。N卡上一代“电老虎”GTX580就很夸张,达到了86摄氏度。

NVIDIA GTX680显卡
各款显卡功耗测试

  采用28纳米“开普勒”新架构的GTX680,核心频率高达1058MHz,但在节能方面却亮点卓著,349W的整机功耗,比HD7970低了41W,对电源要求大大降低,N卡旗舰终于在功耗上优于对手,这是A/N三代架构对比上的首次反超。由此可见,“开普勒”虽然比对手晚了三个月发布,但却带来了高性能、低功耗特性,更加符合时下趋势,是一代有全面突破的新架构。>>

17测试结果这样看更清晰!回顶部

测试结果这样看更简单:

  接下来,为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了清晰的性能对比幅度。先来看看GTX680与HD7970的PK。

 

GTX680 VS HD7970
测试项目
测试模式
 GTX680
 HD7970
提升幅度
 DX9性能测试
使命召唤8
1920x1080 4AA 最高画质
134
130
3.08%
2560x1600 4AA 最高画质 93903.33%
上古卷轴5:天际
1920x1080 4AA 最高画质
62
60
3.33%
2560x1600 4AA 最高画质56551.82%
 DX10性能测试
3DMark Vantage
Extreme模式
19369
17777
8.96%
DX11性能测试
3DMark11
X模式
3270
2744
19.17%
Heaven Benchmark
1920x1080 4AA 高画质
72
67
7.46%
2560x1600 4AA 高画质45434.65%
战地3
1920x1080 4AA 最高画质
82
69
18.84%
2560x1600 4AA 最高画质 45419.76%
尘埃3
1920x1080 4AA 高画质
198
157
26.11%
2560x1600 4AA 高画质13211613.79%
孤岛危机2
1920x1080 4AA High画质
43
46
-6.52%
2560x1600 4AA Very High2427-11.11%
蝙蝠侠:阿甘之城
1920x1080 4AA 最高画质
104
87
19.54%
 2560x1600 4AA 最高画质 595213.46%
通用运算测试
微软DX11 SDK
2560x1600 最高难度,运算帧数
99
95
4.21%
Sisoftware GP
——
760
2180
-65.14%
Compute Mark
——
57796011-3.86%
功耗温度测试
温度
待机
26
27
-3.70%
满载
81
81
0
功耗
待机
102
100
2.00%
满载
349
390
-10.51%
平均提升(不包括功耗温度和通用计算)1920x1080分辨率  10.26%
2560x1600分辨率 5.10%
总体分数  9%

  下面来看看GTX680与上一代GTX580的性能对比。

 

GTX680 VS GTX580
测试项目
测试模式
 GTX680
 GTX580
提升幅度
 DX9性能测试
使命召唤8
1920x1080 4AA 最高画质
134
111
20.72%
2560x1600 4AA 最高画质 936836.76%
上古卷轴5:天际
1920x1080 4AA 最高画质
62
57
8.77%
2560x1600 4AA 最高画质56519.80%
 DX10性能测试
3DMark Vantage
Extreme模式
19369
13627
42.14%
DX11性能测试
3DMark11
X模式
3270
2111
54.90%
Heaven Benchmark
1920x1080 4AA 高画质
72
52
38.46%
2560x1600 4AA 高画质453145.16%
战地3
1920x1080 4AA 最高画质
82
55
49.09%
2560x1600 4AA 最高画质 453336.36%
尘埃3
1920x1080 4AA 高画质
198
150
32.00%
2560x1600 4AA 高画质1329736.08%
孤岛危机2
1920x1080 4AA High画质
43
33
30.30%
2560x1600 4AA Very High241926.32%
蝙蝠侠:阿甘之城
1920x1080 4AA 最高画质
104
78
33.33%
 2560x1600 4AA 最高画质 594628.26%
通用运算测试
微软DX11 SDK
2560x1600 最高难度,运算帧数
99
39
153.85%
Sisoftware GP
——
760
677
12.26%
Compute Mark
——
5779367657.21%
功耗温度测试
温度
待机
26
26
0
满载
81
86
-5.81%
功耗
待机
102
107
-4.67%
满载
349
461
-24.30%
平均提升(不包括功耗温度和通用计算)1920x1080分辨率30.38%
2560x1600分辨率 31.25%
总体分数  33.03%

  接下来看看GTX680与经典中端显卡GTX560Ti的对比。

 

GTX680 VS GTX560Ti
测试项目
测试模式
 GTX680
 GTX560 Ti
提升幅度
 DX9性能测试
使命召唤8
1920x1080 4AA 最高画质
134
85
57.65%
2560x1600 4AA 最高画质 934989.80%
上古卷轴5:天际
1920x1080 4AA 最高画质
62
45
37.78%
2560x1600 4AA 最高画质563847.37%
 DX10性能测试
3DMark Vantage
Extreme模式
19369
9693
99.82%
DX11性能测试
3DMark11
X模式
3270
1513
116.13%
Heaven Benchmark
1920x1080 4AA 高画质
72
30
140.00%
2560x1600 4AA 高画质4519136.84%
战地3
1920x1080 4AA 最高画质
82
40
105.00%
2560x1600 4AA 最高画质 452487.50%
尘埃3
1920x1080 4AA 高画质
198
114
73.68%
2560x1600 4AA 高画质1327283.33%
孤岛危机2
1920x1080 4AA High画质
43
23
86.96%
2560x1600 4AA Very High241384.62%
蝙蝠侠:阿甘之城
1920x1080 4AA 最高画质
104
47
121.28%
 2560x1600 4AA 最高画质 5927118.52%
通用运算测试
微软DX11 SDK
2560x1600 最高难度,运算帧数
99
26
280.77%
Sisoftware GP
——
760
437
73.91%
Compute Mark
——
57792785

107.50%

功耗温度测试
温度
待机
26
26
0
满载
81
77
5.19%
功耗
待机
102
106
-3.77%
满载
349
356
-1.97%
平均提升(不包括功耗温度和通用计算)1920x1080分辨率 88.91%
2560x1600分辨率92.57%
总体分数 92.89%

  从上面的测试结果可以看到,GTX680平均性能超过HD7970约9%,在个别项目中最大领先福度甚至超过20%,在8个图形测试项目中,有7项获得领先。由此可见,“开普勒”架构GTX680显卡的游戏性能确实比对手有优势,而且这个优势幅度并不太容易被反超,从下图可以看出,HD7970超频到1125MHz,3DMark 11得分也只有3148分,仍然无法追及GTX680。

显卡
超频到1125MHz核心频率,HD7970 3DMark11跑分仍不及GTX680

  经过测试我们发现,较低的显存规格是“开普勒”的最大软肋,在上面表格2560x1600分辨率、开启4倍全屏抗锯齿条件下的7项图3D测试中,GTX680平均仅领先HD7970约5%,低于9%的整体水平。这是因为:在高分辨率、全屏抗锯齿画质下,游戏纹理渲染非常吃显存,对GTX680的顶级性能来说,256bit显存位宽、2GB显存容量的“中端”规格已经显露疲态。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
两款旗舰显卡测试成绩直观图

  另外,在上面的测试成绩直观图上,我们也可以看出:在3DMark系列跑分测试环节,GTX680平均领先HD7970约14%,在7项3D游戏性能测试环节,GTX680平均领先HD7970约8%,在微软DX11 SDK通用运算环节,GTX680领先HD7970约4%,由此看来,与对手的GCN架构相比,“开普勒”图形性能领先幅度更大,通用运算性能则正在被赶上。>>

18PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

  我们将这次参与评测的显卡在不同项目下的测试结果以GTX560Ti为基准进行对比,取其平均值,得出以下图表:

GPU_PK
1920x1080分辨率下各显卡的综合性能比较

GPU_PK
2560x1600分辨率下各显卡综合性能比较

  经过前面的产品认识、性能测试、数据处理,一个完整的“开普勒”印象已经完整呈现出来了,我们可以这样来理解:今天的这款GTX680显卡是计算机图形芯片巨头NVIDIA的新一代旗舰产品、是当前性能最强大的单芯游戏显卡、是一款在性能/功耗上都有真正突破的产品。NVIDIA借助GTX680显卡实现了架构理念和产品策略的双重转变,这必然会对今后的显卡发展产生转折性的影响。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680:NVIDIA GPU架构设计理念和“小芯片”产品策略的双重转变

  这种转折首先就是:NVIDIA不再用“纯通用运算处理器”理念来设计GPU了,通用运算仍然是GPU的未来,但更强大的图形/游戏性能却是玩家渴求的现实。因此,这次的“开普勒”新架构做出了加强图形性能、继承通用运算的理念转变,让今天的这款GTX680显卡游戏性能达到了上一代GTX580的1.5倍,向业界交出了一份出色的答卷。

NVIDIA 开普勒GTX680显卡
NVIDIA GeForce GTX680显卡

  GTX680显卡的另一层意义就是:NVIDIA借此正式开启了“小芯片”策略,让N卡设计思路归于高性能、低功耗正途,旗舰显卡不再是“电老虎”,前几代能“煎鸡蛋”的巨型GPU芯片策略终于走到了尽头。所以可以说GTX680是一款真正有设计突破的产品,更符合时下的“高能效”绿色潮流。

GTX680是一款有“惊喜”的产品:

  在2012年的新一代显卡大战中,NVIDIA GTX680比竞争对手的HD7970晚了近三个月,在对手实力已经透明的情况下,业界普遍期望NVIDIA能够更给力、给大家带来一场惊喜。那么怎样才算“惊喜”呢?我认为就是性能更强、功耗更低,现在看来,GTX680在这两方面都做到了,它平均游戏性能高出HD7970约8%,跑分性能更是高出14%,让后者已经很难通过超频追及。

NVIDIA GTX680开普勒显卡
GTX680与HD7970的测试成绩直观图

  而功耗方面,GTX680显卡配合当前最高端的Intel CPU平台,主机在游戏时的功耗还不足350W,对电源的要求大大降低,比对手的HD7970显卡省电40多瓦,实现了近三代架构上的首次反超,成功走上高能效之路。

GTX680对行业的意义:

  通过对上一代“费米”架构的反思,在2012年的新一代显卡上,NVIDIA/AMD的GPU芯片架构理念又走向一致,今后的显卡,“高能效”将会是发展主线,“电老虎”显卡将有望被彻底抛弃。而且两家芯片巨头在设计理念上的“相互借鉴”,也将使显卡从核心芯片就走向“同质化”,未来不同阵营显卡之间将日益只剩下性能竞争。

NVIDIA开普勒显卡
NVIDIA GeForce GTX 680  图片  评测  论坛  报价

  另外,随着NVIDIA/AMD新架构显卡竞相降低功耗,以往依赖发烧显卡生存的大功率电源也必然会受到影响,促使显卡行业重新回归到注重能耗比的时代,至少能暂时告别高发热、高功耗的显卡时代。

GTX680显卡选购建议:

  今年1月份AMD发布HD7970时,很多玩家都是一种观望心态,希望看到NVIDIA“开普勒”后再做选购决定。现在,GTX680并没有让玩家失望,对于预算充足的顶级发烧玩家来说,现在已经可以考虑入手了,毕竟指望顶级显卡降价是不现实的。对于普通玩家来说,大家可以继续等待“开普勒”新架构的中、低端产品,新架构的高能效特性,远比上一代显卡更值得我们入手。

  NVIDIA GTX680显卡评测部分完结。如果您想了解NVIDIA此次发布的“开普勒”芯片架构的更多技术信息,请点击这里继续阅读后文>>

1923日同步上市的GTX680显卡一览回顶部

23日已同步上市的GTX680显卡一览:

  此次NVIDIA发布GTX680时,N卡合作伙伴映众、索泰、七彩虹、影驰等显卡厂商也同步推出了GTX680显卡,这些3月23日首批开售的显卡全部都是公版显卡,它们的外观造型、做工用料、性能表现与我们前面测试使用的显卡完全一致,不同的只是各显卡厂商的品牌形象和质保政策。

映众GTX680显卡赏析:

显卡
映众GTX680显卡

显卡
映众GTX680显卡

影驰GTX680显卡赏析:

显卡
影驰GTX680显卡

显卡
影驰GTX680显卡

七彩虹GTX680显卡赏析:

显卡
七彩虹GTX680显卡

显卡
七彩虹GTX680显卡

索泰GTX680显卡赏析:

显卡
索泰GTX680显卡

显卡
索泰GTX680显卡

电脑卖场已经做好了开售准备:

  23日一早,广州的电脑城卖场已经开始全面上架GTX680新显卡,玩家今天就可以在电脑买到与NVIDIA同步首发的各大品牌GTX680显卡了。

GTX680
映众的GTX 680外观以橙黑为主

GTX680
七彩虹货源充足

GTX680
索泰的GTX680采用索泰特色的橙黑外观

gtx
耕升的680品牌特色鲜明

20延伸阅读:开普勒都有哪些新突破?回顶部

“开普勒”的改变(1):28纳米工艺,1GHz以上动态频率

  “开普勒”架构首款旗舰芯片“GK104”显卡的正式名称是GeForce GTX680。GK104芯片采用台积电28纳米制程生产,但晶体管蚀刻工艺与第一款试水28纳米的AMD“Tahiti”芯片又有所不同,“Tahiti”芯片去年就已经开始量产,当时台积电手下能够满足AMD需求的只有28nm HKMG HPL方案,这也是一种高K金属栅极技术,在提升运行频率与防漏电低功耗之间能够获得较好的均衡,芯片良品率也比较高。

28纳米
台积电28纳米硅晶圆

  而比“Tahiti”晚了三个月的GK104芯片,使用的是后来才成熟的28nm HKMG HP高性能工艺,这种工艺能够达成更高的核心运行频率,因此“开普勒”架构旗舰显卡GTX680的发布时的核心频率就已经在1058MHz了,创下了A/N公版显卡频率之最。日后简化版轻装上阵的中低端“开普勒”芯片(GK107),将肯定能够爆出更夸张的运行频率。

GK104显卡
“开普勒”谍照(上图):NVIDIA GK104与AMD Tahiti芯片对比

  NVIDIA在GTX680身上还加入了另一项新特性:Boost动态频率,让显卡满载时的核心频率可以在1006-1058MHz之间动态调整,从而进一步提升显卡峰值性能,而且能够实现满载节能。动态频率设计在CPU上已经被普遍使用,比如Intel Core处理器的“睿频”技术,但在显卡上“开普勒”尚属首次,尽管频率动态调整的幅度只有50多MHz。 

“开普勒”的改变(2):256bit显存,改进的显存控制器:

  GTX680显卡采用256bit显存控制器,这比GTX580“缩水”不少。在对手的这代HD7970都已经升级到384bit显存位宽的情况下,NVIDIA却降至256bit显存位宽,这能否满足“开普勒”的性能需求?


“开普勒”只有8颗显存芯片,的确是256bit显存位宽设计

  在前几代产品中,显存控制器一直是A卡的优势,N卡显存频率最高也只达到了4100MHz。但GTX680的等效显存频率达到了创纪录的6008MHz,超过了HD7970 5500MHz的水准,NVIDIA终于在显存频率方面爆发了。GTX680显卡标配2GB显存,比GTX580 1.5GB的容量有了提升,虽不及HD7970的3GB来的“海量”,但估计二者不会因为显存容量造成性能差距,而且2GB显存,对付未来两三年的游戏也都仍然是绰绰有余了。

显卡
“开普勒”在显存频率上爆发了

  高频率的确可以弥补较低的显存位宽的缺陷,但NVIDIA自减显存位宽的做法,仍然让玩家不太好接受。但GK104毕竟是一款“小芯片”,日后的旗舰级“开普勒”:GK110芯片,将有望采用更强大的显存位宽设计。

“开普勒”的改变(3):三倍于GTX580的流处理器数量,放弃Shader分频设计

  从2007年的GeForce 8系列显卡开始,NVIDIA GPU芯片内部的Shader着色器运行频率就一直数倍于核心频率,上一代“费米”架构采用的是双倍方案,比如GTX580核心频率772MHz,但Shader着色器频率为两倍的1544MHz,更高的Shader频率,可以帮助以“通用运算”为设计理念的GPU芯片提升图形渲染性能,这也是NVIDIA“通用运算是未来”这一架构设计理念下,同时也重视游戏性能的一种表现。

显卡
GTX580的Shader着色器频率两倍于核心频率

  但Shader分频设计是一把双刃剑,会显著增加GPU为架构设计的复杂度、加大芯片发热量。NVIDIA这次发布的“开普勒”新架构,伴随着对“费米”纯通用运算架构GPU设计理念的反思,已经开始着手提升当前玩家呼声更高的游戏图形性能,因此,GTX680内建了1536个流处理器,是上一代GTX580的三倍。

xianka
GTX680放弃高能耗Shader分频设计,因此核心仅需4相供电

  因此可以说,虽然Shader分频设计有着巨大的性能诱惑,但“开普勒”还是放弃了这一设计方案,而是用更多的流处理器、优化过的图形性能,来代替这一方案,而且显著地降低显卡功耗,并且让“开普勒”能够实现“小芯片”策略。

“开普勒”的改变(4):GTX680 TDP功耗降至195W,功耗首次优于对手

xianka
GTX680采用6pin+6pin外接供电设计,TDP功耗195W

  GTX680放弃了高能耗Shader分频设计,但却获得了巨大的功耗改进,从而顺利开启了“小芯片”战略,实现了一次让业界出乎意料的反击。NVIDIA这次推出的公版GTX680显卡,仅采用6pin+6pin外接供电设计设计,与上一代千元级中端显卡一样。GTX680最大峰值功耗降至195W,这在近几代旗舰卡中是一项了不起的成就,发烧级显卡终于不再“体温发烧”。

AMD Radeon HD7970显卡
AMD HD7970采用6pin+8pin外接供电设计,TDP功耗280W

  而AMD HD7970显卡需要采用6pin+8pin外接供电设计,TDP功耗250W。N卡旗舰终于在功耗上优于对手,这是A/N三代架构对比上的首次反超。由此可见,“开普勒”虽然比对手玩了三个月发布,但却带来了更性能、低功耗特性,更加符合时下趋势,是一代有全面突破的新架构。

“开普勒”的改变(5):支持4屏显示

  长久以来,N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器。而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出,在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点。在这次新发布的“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变,GTX680显卡能够利用4个输出接口实现4屏输出。

显卡
GTX680显卡支持4屏输出

  这4个屏幕即可以互相独立,又可以将其中的三个组合成一个超宽的“三联屏”,从而实现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以用于上网、办公,游戏/沟通两不误。

“开普勒”的改变(6):高效能TXAA抗锯齿功能

  在这次的GTX680发布上,NVIDIA 提到了一个名为TXAA的抗锯齿技术,它有两种模式:TXAA1和TXAA2,专门用于结合“开普勒”新显卡的纹理单元特性,达到高图像质量、低性能损失效果。

显卡
TXAA与MSAA的对应关系

  NVIDIA宣称TXAA1能够能够以2xMSAA的性能损失,达成8xMSAA的画面质量。但NVIDIA并未向业界深入讲解TXAA的技术特性、实现方法,也未提供掩饰demo,因此这一项新特性还有待于我们深入认识。

显卡
8xMSAA与TXAA抗锯齿效果对比

  NVIDIA透露下半年业界将会有多款知名游戏支持TXAA技术,虚幻4引擎以及BitSquid、Slant Six Games、Crytek等开发小组也将加入到新技术支持中来,到时候我们再做解析。

“开普勒”的改变(7):支持微软DX11.1标准

  DirectX(简写DX)11.1支持与PCI-E 3.0接口。DirectX API是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集,微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11,预计2012年底Windows 8正式版发布后,将会为玩家普及DX11.1标准。

显卡
DX11曲面细分技术实际游戏画面(Crysis 2)

  DX11.1最大的改进就是将3D立体显示技术正式写入了D3D API,让开发者可以通过D3D渲染实现3D显示,而不再像之前一样需要绕过D3D API而使用四倍缓冲器或驱动/中间件来实现的。在DX11.1中,3D立体显示技术将成为成为一种通用标准,游戏开发也将更加简单。但PC 3D显示技术当前远未步入普及阶段,毕竟这还需要克服显示器、3D眼镜等一大堆难题。

3D眼镜
电脑3D显示技术要想普及,还需要克服显示器、3D眼镜等一大堆难题

  DX11.1还支持TIR目标独立光栅化技术,优化了GPU双精度浮点运算效率,增强了图形与视频之间的操作灵活性,但这都只是一些小修小补的版本修订,基本无关游戏性能痛痒,但也正因为如此,为新一代显卡带来DX11.1支持并不存在什么难度。

Windows 8
Win8正式版将会支持DX11.1规范

  在DX版本支持问题上,显卡厂商都大意不得。这次发布的“开普勒”已经对DX11.1提供了全面支持,毕竟NVIDIA本身就是电脑3D显示技术的先行者,在过去的三年时间内已经推出了两代3D眼镜产品,DX11.1将3D游戏开发接口标准化,更是正中NVIDIA下怀。>>

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NVIDIA“开普勒”显卡的前世今生

  说到“开普勒”的由来,时间要回到2006年底GeForce 8800GTX发布的时代,从那时开始,NVIDIA就喜欢用著名科学家的名字作为自己显卡“架构”的代号,从Tesla(特斯拉)、Fermi(费米)、Kepler(开普勒)到Maxwell(麦克斯韦)。

NVIDIA开普勒显卡

  每一个代号代表一次重大的产品更新,2012年是“开普勒”新架构显卡,到2013-2014年,就会迎来下一代的“麦克斯韦”。所以,要追溯“开普勒”显卡的前世,就必须从Tesla(代号也叫G80)说起,因为从那时起,游戏显卡开始不单单只是游戏显卡了,还支持通用计算

 

NVIDIA近年来的架构变化
发布年份产品系列核心代号核心命名
2006.11
GeForce 8
G8x
Tesla(特斯拉)
2008.02GeForce 9G9xTesla(特斯拉)
2009.01GeForce 100G9xTesla(特斯拉)
2008.06GeForce 200G2xxTesla(特斯拉)
2009.11GeForce 300G21xTesla(特斯拉)
2010.03GeForce 400GF10xFermi(费米)
2010.11GeForce 500GF11xFermi(费米)
2012.03GeForce 600GK10xKepler(开普勒)

GPU通用运算迈出的第一步:G80 Tesla架构

  那是2006年,DX10时代开始,GPU设计开始转向统一渲染架构,显卡架构上相比以前有了翻天覆地的变化,GPU流处理器成为新的性能标杆,也宣告游戏显卡进入通用计算的时代。这场战斗,NVIDIA首先推出了G80架构(Telsa)的GeForce 8系列显卡,首次支持CUDA技术,可进行通用计算。

G80架构

  在DX10统一渲染架构下,显卡抛弃了以前传统的渲染管线,取而代之的是统一的流处理器。2006年11月,NVIDIA推出了完全基于DX10 API开发的图形处理器架构——G80,之后的旗舰产品是GeForce 8800 Ultra。

8800ULTRA

  相信很多人都听说过“孤岛危机”这款游戏,作为首批支持DX10的游戏大作之一,“孤岛危机”为玩家带来了以前想都不敢想的物理特效,G80完全基于DX10 API开发,自然也能全面支持各种绚丽的DX10特效;当然,对于NVIDIA来说,G80的诞生还有更加深远的意义。

CRYSIS
DX10为玩家带来了绚丽的游戏画面

  从G80开始,游戏显卡不只是为了玩游戏,还能支持通用计算。所谓通用计算的大体流程就是:待处理的数据→转换成图形数据→GPU处理→处理后的图形数据→转换成所需数据。简单点说就是把数据转换为GPU能够“看懂”的图形数据,利用GPU强大的浮点运算能力减轻CPU的负担。DX10的出现大大降低了通用计算的实现难度,而CUDA的出现则解决了应用层面的问题。

G80开启NV的CUDA与通用计算时代:

通用计算
通用计算就是让GPU帮CPU处理数据

  随着G80的发布,NVIDIA借机提出了经过多年筹划的CUDA通用计算架构。CUDA架构是第一个面向GPU的软硬件结合通用处理解决方案,它的指令集架构能够让开发人员绕开传统的图形API而直接访问GPU硬件,还包含了一个全新的C语言编译器,开发人员可以用常见的C语言来为GPU编写程序,编程效率成倍提高。有了CUDA,我们就能轻松享受到GPU通用计算带来的各种硬件加速功能,在某些计算密集型领域,GPU通用计算能带来数十甚至上百倍的运算性能提升。

CUDA
CUDA横空出世

  反观AMD-ATI(那时候ATI还未完全并入AMD,ATI品牌依然存在),只是在旧有架构上进行升级,称之为“超标量体系”,通用计算并未引起AMD-ATI足够重视。在DX10的第一个回合较量里,对比AMD-ATI当时的HD2000系列,NVIDIA取得了全面胜利。

  后来AMD改进版的HD3000也无力回天,应对NVIDIA经典的G92系列,8800GT、9800GT等仍处于下风,AMD-ATI显得相当被动。

通用计算性能大幅强化,第二代TESLA架构

  2008年,NVIDIA将Tesla架构升级到GT200核心,即第二代Tesla架构,和上代的G80/G92相比,几乎所有的微架构都作了调整,并大幅扩充规模,NVIDIA的目标很明确——进军高性能计算领域,走通用计算的道路 。桌面平台的代表产品是NVIDIA GTX 280。

GTX280
GT200时期的代表作——NVIDIA GTX 280

天河一号
我国自行研制的超级计算机“天河一号”采用了TESLA核心

  在硬件规格上GTX280几乎上上一代旗舰GeForce 8800 Ultra的两倍,在大幅度强化通用计算能力的同时,游戏性能的提升也是显而易见的,有数据显示,GTX280的游戏性能比8800Ultra高出50%

   另一方面,由于理念不同,AMD并没有把注意力放在通用计算上,走的道路和DX9时代相似——主打“游戏显卡”概念,RV770-RV870都是通过扩充流处理器来提高运算能力,此时AMD也意识到通用计算的重要性,推广自家的Stream通用计算技术。

  HD4870 
AMD的HD4800系列曾经辉煌过

  这一举措让AMD的HD4800大获成功!同时NVIDIA的GTX200系列显卡高功耗的弊端开始显露,性价比完全被HD4800压制。幸好后来有55nm技术补救,让NVIDIA在2009年上半年挽回劣势。但是NVIDIA没有吸取教训,下面的“费米”功耗问题到达了顶峰。>>

22延伸阅读:“费米”架构简析回顶部

“开普勒”显卡第二步:费米

  NVIDIA将2010年的GTX400系列显卡新架构命名为“费米”,是第二款以大物理学家命名的产品,通用运算理念再一次得到进化。后来的事实也证明,Fermi确实是NVIDIA最得意之作,甚至连对手AMD今年新推出的“GCN”架构也借鉴了不少“费米”的通用运算理念,这点我们后文再细说。

DX11与并行运算的结合:“费米”架构简析

  2010年,NVIDIA声称Fermi GF100是一个全新架构并非没有道理。几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还新增了光栅引擎和多形体引擎。完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

GTX400
完整的GF100核心架构

  “费米”架构GF100芯片内建512个流处理器,NVIDIA将之称作“CUDA核心”,这512个核心分为16组SM单元,每组SM单元包含32个CUDA核心,核心晶体管数量达到了30亿个。设计如此大规模的GPU,在当时是一件近乎不可能的事情,因此“费米”芯片良品率低、功耗巨大。NVIDIA被迫在当时的旗舰GTX480显卡上,屏蔽了32个CUDA核心,但GTX480的性能依然达到了新高。

GTX400系列显卡
“费米”架构SM单元结构图

  DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。

GTX400系列显卡
“费米”的变化:通用运算是基础,也更适应DX11新特性

  GF110芯片与之前的GT200芯片在核心架构上有巨大的不同,“费米”加入多形体引擎以更适应DX11显卡的要求。多形体引擎负责顶点拾取、细分曲面、视口转换、属性设定、流输出等五个方面的处理工作,以符合DX11中最重要的曲面细分(Tessellator)特性。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个。

GTX400系列显卡
“费米”第一代成品:GTX480规格

  NVIDIA在GPU架构设计部分很出色,但是NVIDIA在芯片制造端掉了链子——由于GPU核心太大,台积电40nm工艺还不够成熟,导致GF100核心良品率低下,没能达到设计预期,最终的产品不仅功耗发热很大,而且规格不完整,外界对GTX480显卡的评价不是很高,让对手找到了攻击点。

22 23
Barts核心和Cayman核心:AMD开始做出改变

  这时候AMD已经意识到自己走错了路子,开始寻找挽救的方法,继续小核心策略。2010年底,AMD发布HD6800系列,超线程分配处理器从一个变成两个。SIMD的缺点就是流处理器执行效率比MIMD架构低,其效率高低完全依赖于分配单元的派发效率。因此Barts这种双线程分配处理器的设计意义重大,可以有效地提高SIMD执行效率。到了HD6900核心则更进一步,图形引擎也变成了两个,进一步提升性能。

23
HD6870显著提升了曲面细分性能

  根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,Tessellator本身的运算能力将成为瓶颈,此时线程派遣器的效率再高,也无济于事。


“费米”最终成品:上一代“制高点”GTX580显卡

  由此可见,AMD HD6800核心和HD6900核心的改进都是治标不治本,AMD如果不改变SIMD架构很难再有新的突破。NVIDIA GF100核心的架构是相当强大的,等到工艺成熟之后的GF110核心(GTX580显卡),就又站在了游戏与通用计算的性能之巅。

  “费米”这代的竞争,NVIDIA先输了上半场,下半场漂亮地反击

23延伸阅读:AMD GCN架构与通用运算回顶部

插曲:AMD GCN架构

  前面我们已经指出AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是SIMD超长指令集架构的效率问题,GCN架构的出现弥补了这一遗憾。2012年,AMD终于放弃沿用了5年的SIMD架构,借鉴NVIDIA的“通用运算”理念,将内部重新规划,设计出了GCN架构(次世代图形核心),首款旗舰产品正是1月9日发布的代号Tahiti的HD7970。

AMD Radeon HD7970显卡
2012年1月9日,AMD推出GCN新架构,由此融入高性能运算潮流

  事实上,HD7970的GCN架构改变了AMD自R600以来一直坚持的VLIW打包吞吐模式,这个改动可以说彻底撼动了AMD GPU构架发展的基础。VLIW(超长指令字)是将很多条指令连在一起,建成一个超长指令,让GPU的运算单元可以一次启动连续执行,省去了很多调度指令、等待周期,从而提升运算效率,单线程执行密度很高。但VLIW在多个流处理器并行性上存在一些难以预料的指令打包、分派灵活性逻辑缺陷,在GPU这样规模越来越大的并行处理器上,数千个流处理器的整体吞吐率反而受到影响。

显卡
GCN驾架构:为高性能运算优化

  DirectX 11要求构架拥有更好的ALU灵活度和通用计算能力,而非传统意义上的单纯吞吐能力。VLIW模式高吞吐低灵活性的特点,在通用计算就是图形计算的今天已经显得有些呆板了。GCN架构的出现,正是AMD在意识到需要加强通用计算性能来获取更好的图形表现之后所做出的重大转变,放弃VLIW不仅意味着GPU领域超长指令与普通指令分庭抗礼时代的终结,普通SIMD吞吐模式统一江湖,更标志着AMD正式“重归”GPU高性能计算应用领域。

AMD Radeon HD7970显卡
HD7970的“GCN”结构示意图

  因此,在设计理念上,GCN架构已经不再单纯的追求图形渲染能力,而是更注重于为高性能运算优化,这个理念转变,更符合“通用计算就是图形计算”的今后趋势。GCN架构正是AMD加强通用计算性能思路的表现,而且高性能通用计算也能同时带来更高的图形性能。放弃VLIW不仅意味着GPU大规模并行框架内普通SIMD指令模式的回归,更标志着AMD理念转向GPU高性能计算。

AMD Radeon HD7970显卡
完整的GCN架构(居中的是32个并行计算单元)

  HD7970架构中的2048个流处理器组成了32个并行计算单元,如此一来,每个计算单元内部就具有64个流处理器,这64个流处理器组成了4个矢量单元(Vector Unit),每个矢量单元搭配64KB矢量寄存器。GCN架构内,每4个计算单元组成一个运算小组,配备了数据寄存器和一些辅助性功能模块,从而组成了一个完整的运算中枢(类似于一个纯计算功用的核心集群)。

AMD Radeon HD7970显卡
GCN计算单元结构示意图

  GCN架构中的这些计算单元,是基于SIMD普通指令集的结构模式,抛弃了以往的VLIW(超长指令字)的打包吞吐模式,单个计算单元灵活度、独立性更高,每个计算单元都能同时领取、执行指令,众多计算单元并行处理能力很高,架构利用率和指令吞吐量比VLIW模式更高。GCN架构下,HD7970的理论运算能力相比HD6970提升不过40%,但在GPU通用计算当中的性能提升却非常显著,普遍可达两倍以上,尤其在AES加密解密算法中,速度达到了前者的4倍。

AMD Radeon HD7970显卡
GCN架构让AMD信心饱满

  NVIDIA从G80开始放弃SIMD架构,革命性地设计了MIMD,历经5年市场考验进化到“费米”,是一个很成功的设计方案,AMD借鉴了NVIDIA的成功方案,师夷长技以制夷,完成了一次华丽的转身反击,HD7970一发布,就拿下“单芯卡王”的宝座。由此开始,从“通用运算是未来”的设计理念出发,AMD、NVIDIA图形芯片为架构设计又归于相似。>>

24延伸阅读:开普勒的巨大反思回顶部

第三步:“开普勒”登场

  NVIDIA这次发布的“开普勒”架构GK104芯片,流处理器数量1536个,达到了上一代旗舰GTX580的三倍,如此激进,令人始料未及。芯片集成了35亿个晶体管,核心面积却仅仅294平方毫米,TDP功耗更降到了195W,只是GTX580的一半稍多。由此看来,“开普勒”与“费米”在架构上有巨大的不同,明显更高效、更节能。


“开普勒”架构GK104芯片核心图

  GK104芯片内建的1536个CUDA流处理器,被分配成16组SM阵列,每组SM包含96个流处理器,接下来的GTX660、GTX650、GTX620...流处理器数量都有可能会比上代产品至少翻一倍。在核心规模上,GK104比GF110复杂很多,但借助28纳米工艺,GK104芯片核心面积只有294平方毫米,远远小于GF110 520平方毫米的规模,也小于对手HD7970的365平方毫米。


GK104芯片内部结构图

  GK104芯片的晶体管数量是35亿个,比GF110芯片30亿个的规模高不了多少,这就又产生了一个很的疑问:三倍的流处理器“建筑”规模,却只多用了1/6的晶体管“砖头”,NVIDIA是如何做到的?

GTX400
GF110芯片结构图

  正如大家所想,GK104采用了一种“简化CUDA核心”的设计方案。GK104的1536个流处理器,被划分为8个SM单元,每个SM单元内部具有192个流处理器,密度非常大。“开普勒”还在架构内部加入一些固定功能的模块,以提升光栅化、纹理渲染性能,统一调配流处理器的任务分派。“开普勒”还支持全新的GPU Boost 技术,能够动态调节运行频率,针对性能与功耗作出动态调整。


GK104芯片内部的一个SM单元结构示意图

  由此看来,“开普勒”内部的CUDA核心,是以“小组”的形式组织管理的,单个CUDA核心独立性低于“费米”架构,但却在统一的协调下,理论峰值运算性能、特别是图形运算性能有个巨大的进步。这可以说是对纯通用运算架构GPU的一种反思。

NVIDIA开普勒显卡
开普勒:对纯通用运算架构GPU的一种反思

  这种设计理念的转变,让“开普勒”看起来也有点像“GCN”,在经历漫长的设计理念分歧之后,GPU架构设计思路正在归于一致:通用运算是未来,但更强大的图形运算性能却是现实。新架构下,GTX680显卡游戏性能达到了上一代GTX580的1.5倍,交出了一份出色的答卷。

25延伸阅读:开普勒与“小芯片”策略回顶部

开普勒的另一面:NVIDIA转向“小芯片”策略

  从195W TDP功耗、35亿晶体管、294平方毫米核心面积等规格来看,GK104对NVIDIA将会是一次巨大的战略转变:N卡将从此启动“小芯片”策略,仿效AMD收购ATI之后的做法。GK104核心面积与2007年发布的G92差不多,比起GF110 520平方毫米的庞大规模,小了不是一点半点。

  要理解什么是“小核心”策略,就要先回到2006年AMD收购ATI之后。当时,A卡为了应对在性能大战中长期的劣势局面,而首先“发明”了“小芯片”策略,将HD3000系列显卡从定位中端的HD3850/HD3870开始研发,力争在中端主力市场上取得性能优势,而后再利用小芯片“单卡双芯”方案来争夺高端市场。

显卡
GTX580显卡的GF110是一颗“滚烫”的大核心

  A卡这种“田忌赛马”的“小芯片”策略,让HD3850/HD3870获得了很大的成功,而后A卡的“小芯片”策略在后续产品上一再上演,让背着巨型架构规模、研发困难、高成本、高发热量的N卡旗舰GTX280、GTX480、GTX580日益“电老虎”化,形势逐渐被动。


AMD“小芯片”策略代表作:2007年的RV670图形芯片

  GK104效仿竞争对手的“小芯片策略”,对NVIDIA来说将是一次巨大的转折,是N卡脱离被动局面、走上高能效之路的“一盘很大的棋”。从“开普勒”195W TDP功耗、294平方毫米核心面积、1GHz以上核心频率等方面的规格来看,NVIDIA这一招“小芯片”策略打的还是挺漂亮,日后的GK110、双芯GK104等显卡,都将是“开普勒”攻占巅峰性能的衍生。

NVIDIA GTX680“开普勒”显卡
“开普勒”的另一层意义:NVIDIA开启“小芯片”策略

  从近年来GPU芯片设计理念的变化看来,“开普勒”是一款有巨大进化意义的产品,“小芯片”策略更是让N卡设计思路也归于高性能、低功耗正途,是一款真正有设计突破的产品,更符合时下的消费潮流。日后,相信“开普勒”新架构显卡在价格成熟之后,也肯定更值得玩家选购。

26后续附加测试:GTX680超频实战回顶部

后续附加测试:GTX680显卡超频实战

  由于“开普勒”在架构上的巨大变化,加上“动态核心频率”这一新特性的影响,截至我们3月22日晚上完稿时,业界尚未推出有效的“开普勒”超频软件。今早我们得到消息,影驰“Mangic Pannel K”软件已经可以支持GTX680显卡超频到1200MHz,于是我们立即展开了测试。

GTX680显卡超频
超频100MHz,3DMark 11测试得分X3454

GTX680显卡超频
超频200MHz,3DMark 11测试得分X3571

  Mangic Pannel K软件当前已经可以让GTX680显卡的核心运行频率提升200MHz的,继续提升的话其实是无效的,因为显卡还要受到最大功耗的限制。看来要想全面解锁“开普勒”超频限制,还有待于非公版产品。

显卡
超频到1125MHz核心频率,HD7970 3DMark11跑分仍不及GTX680

  在我们的实测中,公版HD7970显卡在不更换散热器、不增加核心电压的情况下,最高稳定频率为1125/5700MHz,继续提升频率的话,在3DMark 11测试中会出现花屏情况。在这个最高频率下,HD7970测试得分为X3148。

超频测试成绩对比:

显卡
超频测试成绩

  我们的测试都是在不更换散热器、不增加核心电压的情况下进行的,HD7970的最高稳定频率为1125/5700MHz,在这个频率下3DMark11跑分X3148,仍然不及默认频率下的GTX680。而GTX680显卡在超频100MHz后得分3454分,超频200MHz后得分3571分,这样的成绩更是HD7970难以企及。

  超频200MHz后,GTX680显卡性能再次提升了9%。而且在我们的实战中,这款显卡似乎还比较好超,1200MHz核心频率下仍然运行的很稳定。由此看来,日后N卡各大合作厂商的非公版GTX680显卡,性能/频率都有望再创新高。而A卡方面,之前传言中的“高频版HD7970打败开普勒”已经变得很不现实(全文完)。[返回显卡频道首页]

 

 

 

 

 

 

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