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2012-03-22 20:51 出处:PConline原创 作者:阿乐 责任编辑:zhangqingle

NVIDIA“开普勒”显卡的前世今生

  说到“开普勒”的由来,时间要回到2006年底GeForce 8800GTX发布的时代,从那时开始,NVIDIA就喜欢用著名科学家的名字作为自己显卡“架构”的代号,从Tesla(特斯拉)、Fermi(费米)、Kepler(开普勒)到Maxwell(麦克斯韦)。

NVIDIA开普勒显卡

  每一个代号代表一次重大的产品更新,2012年是“开普勒”新架构显卡,到2013-2014年,就会迎来下一代的“麦克斯韦”。所以,要追溯“开普勒”显卡的前世,就必须从Tesla(代号也叫G80)说起,因为从那时起,游戏显卡开始不单单只是游戏显卡了,还支持通用计算

 

NVIDIA近年来的架构变化
发布年份产品系列核心代号核心命名
2006.11
GeForce 8
G8x
Tesla(特斯拉)
2008.02GeForce 9G9xTesla(特斯拉)
2009.01GeForce 100G9xTesla(特斯拉)
2008.06GeForce 200G2xxTesla(特斯拉)
2009.11GeForce 300G21xTesla(特斯拉)
2010.03GeForce 400GF10xFermi(费米)
2010.11GeForce 500GF11xFermi(费米)
2012.03GeForce 600GK10xKepler(开普勒)

GPU通用运算迈出的第一步:G80 Tesla架构

  那是2006年,DX10时代开始,GPU设计开始转向统一渲染架构,显卡架构上相比以前有了翻天覆地的变化,GPU流处理器成为新的性能标杆,也宣告游戏显卡进入通用计算的时代。这场战斗,NVIDIA首先推出了G80架构(Telsa)的GeForce 8系列显卡,首次支持CUDA技术,可进行通用计算。

G80架构

  在DX10统一渲染架构下,显卡抛弃了以前传统的渲染管线,取而代之的是统一的流处理器。2006年11月,NVIDIA推出了完全基于DX10 API开发的图形处理器架构——G80,之后的旗舰产品是GeForce 8800 Ultra。

8800ULTRA

  相信很多人都听说过“孤岛危机”这款游戏,作为首批支持DX10的游戏大作之一,“孤岛危机”为玩家带来了以前想都不敢想的物理特效,G80完全基于DX10 API开发,自然也能全面支持各种绚丽的DX10特效;当然,对于NVIDIA来说,G80的诞生还有更加深远的意义。

CRYSIS
DX10为玩家带来了绚丽的游戏画面

  从G80开始,游戏显卡不只是为了玩游戏,还能支持通用计算。所谓通用计算的大体流程就是:待处理的数据→转换成图形数据→GPU处理→处理后的图形数据→转换成所需数据。简单点说就是把数据转换为GPU能够“看懂”的图形数据,利用GPU强大的浮点运算能力减轻CPU的负担。DX10的出现大大降低了通用计算的实现难度,而CUDA的出现则解决了应用层面的问题。

G80开启NV的CUDA与通用计算时代:

通用计算
通用计算就是让GPU帮CPU处理数据

  随着G80的发布,NVIDIA借机提出了经过多年筹划的CUDA通用计算架构。CUDA架构是第一个面向GPU的软硬件结合通用处理解决方案,它的指令集架构能够让开发人员绕开传统的图形API而直接访问GPU硬件,还包含了一个全新的C语言编译器,开发人员可以用常见的C语言来为GPU编写程序,编程效率成倍提高。有了CUDA,我们就能轻松享受到GPU通用计算带来的各种硬件加速功能,在某些计算密集型领域,GPU通用计算能带来数十甚至上百倍的运算性能提升。

CUDA
CUDA横空出世

  反观AMD-ATI(那时候ATI还未完全并入AMD,ATI品牌依然存在),只是在旧有架构上进行升级,称之为“超标量体系”,通用计算并未引起AMD-ATI足够重视。在DX10的第一个回合较量里,对比AMD-ATI当时的HD2000系列,NVIDIA取得了全面胜利。

  后来AMD改进版的HD3000也无力回天,应对NVIDIA经典的G92系列,8800GT、9800GT等仍处于下风,AMD-ATI显得相当被动。

通用计算性能大幅强化,第二代TESLA架构

  2008年,NVIDIA将Tesla架构升级到GT200核心,即第二代Tesla架构,和上代的G80/G92相比,几乎所有的微架构都作了调整,并大幅扩充规模,NVIDIA的目标很明确——进军高性能计算领域,走通用计算的道路 。桌面平台的代表产品是NVIDIA GTX 280。

GTX280
GT200时期的代表作——NVIDIA GTX 280

天河一号
我国自行研制的超级计算机“天河一号”采用了TESLA核心

  在硬件规格上GTX280几乎上上一代旗舰GeForce 8800 Ultra的两倍,在大幅度强化通用计算能力的同时,游戏性能的提升也是显而易见的,有数据显示,GTX280的游戏性能比8800Ultra高出50%

   另一方面,由于理念不同,AMD并没有把注意力放在通用计算上,走的道路和DX9时代相似——主打“游戏显卡”概念,RV770-RV870都是通过扩充流处理器来提高运算能力,此时AMD也意识到通用计算的重要性,推广自家的Stream通用计算技术。

  HD4870 
AMD的HD4800系列曾经辉煌过

  这一举措让AMD的HD4800大获成功!同时NVIDIA的GTX200系列显卡高功耗的弊端开始显露,性价比完全被HD4800压制。幸好后来有55nm技术补救,让NVIDIA在2009年上半年挽回劣势。但是NVIDIA没有吸取教训,下面的“费米”功耗问题到达了顶峰。>>

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