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2012-10-30 11:02 出处:PConline原创 作者:ksp321 责任编辑:lijiasheng

一页看游戏评测:性能有什么优势?

  从分数不容易看出显卡的实际性能,因此,我们选取目前市面上热门的六款游戏对显卡进行测试:

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关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

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640 
测试成绩对比

  测试小结:由以上测试可以看出爱烁GT640 4G雷霆版虽然具备海量显存,但对游戏实际性能没有什么实质性帮助,还是落后与GTS450不少,跟HD6670相比可以说是同等水平

 

评测成绩汇总(仅代表所测试的游戏)
爱烁GT640 PK 公版GTS450
-14%
爱烁GT640  PK 公版HD6670
+5%

 

  经过上述数据对比,可以看到爱烁GT640相比起公版GTS450还是落后14%而且与HD6670相比领先一点。虽然配备了4GB大显存,但性能还是入门级水平。到底大显存的真正作用是什么?我们继续探究。

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扩展阅读:游戏的设置和测试方法

 

所测试游戏的设置和测量方式
游戏
游戏设置测试方法
测试游戏
《光荣使命》
后期处理、正常贴图模式、关闭物理特效,1600x900 4AA自带Benchmark
测试游戏
《热血无赖》
普通画质,1600x900 高抗锯齿自带Benchmark
COD8
《使命召唤8》
最高画质,1600x900 4AA使用Fraps,选择第一幕“黑色星期二”

《蝙蝠侠:阿甘之城》
画质very high,关闭物理特效,1600x900自带Benchmark进行测试
测试项目
《战地3》
高画质,1600x900使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
测试项目
孤岛危机2
最高阶+DX11,1600x900使用Fraps,"Out of the Ashes”关卡开始

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