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2007-05-15 09:30 出处:PConline 作者:亮仔 责任编辑:谢成明

  2.GDDR3显存的软肋

  GDDR3的缺点在于爆发限制(Burst Limitation),尽管它相对于GDDR2已经有了很大的改善,但是下一代的GDDR4依然大有提升空间。爆发动作是指从内存中连续的地址读取有限的数据,在一个DDR设备的频率周期中,可以读取两个各长n-bit的词元。这两个数据信号必须位在内存中的相同位置(由逻辑电路寻址),稍后才能移往下一位置。


GDDR3显存芯片

  从偶数词元地址起始的全页递增爆发读取(Full-page Increment Burst)来说是没有问题的,因为读取的第二道数据在显存中的地址仍旧和第一道数据相同。但是对由奇数词元地址起始的全页递增爆发读取来说就没有用了,因为两者的数据位置不同,也造成GDDR3设备在预读取功能上的限制。更为令人遗憾的是,GDDR3无法在显存位宽上带来直接的加倍,因此没能也就无法表现出巨大的性能优势。在SDR与GDDR1时代,内外时钟频率是相同的,但在GDDR2内存中,内部时钟变成了外部时钟的一半。以1000MHz的GDDR3为例,数据传输频率为1000MHz,外部时钟频率为1000MHz,内部时钟频率为500MHz。因为内部一次传输的数据就可供外部接口传输4次,虽然以双倍速方式传输,但数据传输频率的基准:外部时钟频率仍要是内部时钟的两倍才行。所以,当预取容量超过接口一次的传输量时,内部时钟必须降低。

  此外,GDDR3的显存延时表现也令人无法完全满意。为了解决以往GDDR2的高延时问题,GDDR3采用了改进型的背靠背式读取,但是此时反而让写入延迟增加了,仅仅提高读取延时并不是理想的做法。现在,当GDDR3频率逐步提高时,厂商为了提高稳定性又进一步提高了延时,这对其性能表现也非常不利。


GDDR3显存还是当前的绝对主流

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