正在阅读:NV与Intel的决斗!显卡的未来不属于AMDNV与Intel的决斗!显卡的未来不属于AMD

2008-03-03 09:03 出处:PConline原创 作者:阿烦缇 责任编辑:pangjingxin

 

一、前言

  前段时间,nVidia正式收购了AGEIA。相信大部分读者都会知道,AGEIA是一家从事PhysX物理引擎开发和物理加速卡研发的公司。PhysX PPU(Physics Processing Unit),也就是物理效果处理芯片的设计初衷正是希望能为游戏设计者提供一个更好的平台,使游戏开发者能够为玩家创造出更贴近于现实的游戏效果。但是值得注意的是,PhysX开发工具包允许用户通过一般的CPU进行物理运算或者通过特定的物理硬件加速卡进行物理运算。

显卡的未来不属于AMD

  这种理念从理论上来看是相当好的,由于目前物理加速卡硬件的普及程度还是较低,如果能让物理效果运算通过CPU来进行,则良好的兼容性能够让更多的用户体验真实的物理效果,对于程序开发者来说也更乐意于采用这个引擎进行游戏效果的设计。毕竟游戏开发者也是需要注重经济效益的,目前真正拥有物理现实加速卡的用户还相当少,如果游戏开发者仅仅为这群少数用户开发游戏,显然是不理智的。但是在实际操作中,问题也是相当的突出。要知道,CPU能够处理的物理运算与独立物理加速卡能够处理的物理运算根本不是在一个相同级别上的,对于游戏开发者来说必须要面对大部分希望有更贴近于真实的游戏画面用户只能使用CPU进行物理效果运算的局面,进而使得物理引擎的真实效果被大大压制了。在物理引擎效果被限制的情况下将会引出更加严重的问题:对于目前的游戏或其他应用来说,真实物理效果的开启并不能带来真正让玩家感到很震撼,很革命性的变化。我们能够把这个情况与3D显卡当年的情况相比。除非两者的效果真的相差很远,否则革命并不会顺利、快速地发生。然而正是由于用户硬件的问题,物理引擎并不能发挥到所有效果,进而限制了物理运算与非物理运算的差别。

GPU将要灭绝PPU?

  目前,游戏开发者如果采用PhysX引擎开发游戏,他们都会先考虑如果仅用CPU进行运算能够达到怎样的效果。虽然当装备了物理加速卡后,或许我们能够获得更加逼真的现实效果,更多的显示细节,更高的处理速度,但是以目前来说我们不可能期待游戏开发者完全基于物理硬件加速卡的基础上开发真正的物理游戏。

  nVidia成功收购AGEIA后,按照nVidia的规划,物理加速卡的功能将会在未来通过软件的平台来实现。nVidia现在所做的其实与AGEIA当年所做的基本一样,但是为什么AGEIA失败了而nVidia却正在走向成功呢?AnandTech的独到分析或者能够解答我们的问题(http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3224&p=2)。

键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:一、前言
第2页:二、PPU与GPU有些什么不同
第3页:三、面临的挑战
第4页:四、最后的话

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品