三、面临的挑战 挑战者是谁? 如果nVidia把物理运算的性能集合到GPU中后,那么nVidia面对的挑战者会是谁呢?以目前来看,这个挑战者显然不会是AMD,因为目前Havok的拥有者是Intel。而另一方面Intel则对AGEIA相当拒绝,因此我们能够预言,nVidia的未来对手将是Intel。 当然,或者开发者会为AMD的GPU开发独立的物理引擎,但是我们相信这在中短期内并不现实,因为这类型的工作需要大量的时间。而现在的底线是如果没有了物理引擎的支持,AMD的GPU将只能靠CPU来实现物理性能。虽然无论Intel手上的Havok如何发展,AMD的CPU都肯定会获益良多,但是缺乏像Intel一样的财力的AMD显然无法像Intel一样暂时忽视显卡市场的短期发展。 自Intel从多线程到多核心迈进的过程中,nVidia多少感到一点危机感。随着多线程和多核心的不断发展,显卡领域存在着被CPU再次吞噬的可能,因此nVidia必须让显卡产品向CPU的灰色地带发展。从现在看来,nVidia可走的路还有很多,但是如果真的到了CPU与GPU再次合一的时候再想办法的话,那nVidia就面临大麻烦了。从目前CPU的发展趋势来看,多线程,多核心,大规模化的并行运算已经是无法逆转的历史趋势。 前路崎岖 nVidia承诺会联同其所有GPU的竞争者一起发展PhysX,但是对于现在的情况来说,最大的挑战还是在于要让游戏开发者愿意把更多地发掘物理引擎的潜能。只有硬件和软件同时发展,物理运算的革命才会真正地到达。而现在我们能够看到的事游戏开发者们正在逐步尝试向物理引擎的极限推进,因为我们能够预言在不久的将来,所有用户都将能比较容易地获得支持物理运算的硬件产品。 而更重要的是,在nVidia的规划中,它将正在尝试把高级别的物理运算推至CPU无法达到的领域。尽管GPU能显示的物理运算效果可能不如独立的物理加速卡,但是CPU却几乎毫无疑问地在这方面要比GPU还要弱。让更多的游戏开发者采用PhysX引擎,卖出更多支持PhysX的显卡,让游戏玩家真正体验到物理效果带来的震撼,这三个方向将会让PhysX在物理效果市场上抛离Havok。
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2008-03-03 09:03
出处:PConline原创
责任编辑:pangjingxin
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