3D及AGR接口性能测试: 游戏理论性能测试成绩 | MSI K8N Neo3+6600GT PCI-E | MSI K8N Neo3+6600GT AGP | ASUS K8N +6600GT AGP | 3DMark 2001SE v3.3.0 | 15150 | 12650 | 14968 | 3DMark 2003 v3.4.0 | 7759 | 7093 | 7661 | 3DMark 2005 v110 | Total | 3549 | 1398 | 3317 | | 988 | 3810 | CPU Mark | Aquamark 3.0 | Total | 46982 | 32677 | 45889 | GFX | 6912 | 7239 | 7771 | CPU | 7331 | 2978 | 7117 |
游戏理论测试中我们可以清楚的看到PCI-E架构为系统性能带来的提升。但在3D Mark与Aquamark的所有版本中,主流nForce3平台与nForce4+PCI-E平台的距离都不大,这说明了即便是目前最新的3D测试软件,对PCI-E接口的带宽利用也是不完全的,相同的现象我们同样可以在下面的游戏性能测试中看到。虽然PCI-E是大势所趋,目前原生的AGP接口也可以满足大部分需要。但使用相同6600GT AGP显卡的MSI K8N Neo3,局限于AGR带宽,成绩有了较大幅度的落后,随着3D Mark版本的提高,显卡处理量的剧增带来更高的带宽要求,已经明显让AGR应接不暇,这体现在逐步拉大差距的分数上,我们同时可以用3D Mark05中负荷过低的CPU成绩辅证这个结论。 游戏性能测试成绩 | MSI K8N Neo3+6600GT PCI-E | MSI K8N Neo3+6600GT AGP | ASUS K8N+6600GT AGP | Doom3 (fps) | 1024x768 | | 35.2 | 65.9 | 1280x1024 | 55.8 | 30.6 | 55.4 | Unreal Tournament 2004 (fps) | 1024x768 | | 96.2 | 110.48 | 1280x1024 | 117.53 | 99.88 | 113.54 | Far Cry Ver:1.3 (fps) | Training | 1024x768 | | 38.12 | 56.57 | 1280x1024 | 47.7 | 31.12 | 51.07 | Research | 1024x768 | | 58.74 | 85.13 | 1280x1024 | 65.86 | 38.88 | 67.15 | Volcano | 1024x768 | | 36.22 | 84.37 | 1280x1024 | 65.54 | 26.47 | 63.89 | Halflife 2 (fps) | T2 | 1024x768 | 39.24 | 36.16 | 49.7 | 1280x1024 | 42.56 | 31.21 | 50.45 | T3 | 1024x768 | 73.83 | 70.97 | 70.98 | 1280x1024 | 67.63 | 65.45 | 66.17 | T6 | 1024x768 | 100.59 | 97.05 | 96.51 | 1280x1024 | 95.59 | 92.27 | 93.37 |
游戏性能测试中我们发现了一个有趣的现象,AGR接口虽然毫无疑问的落后于两个参照平台,但它的成绩并非一无是处。针对目前主流的四款游戏,AGR接口均能带给玩家基本顺畅的帧数。鉴于成绩处于临界点上,我们不赞成使用AGR的用户在游戏中打开更多的反锯齿和特效功能,如果可以接受,降低分辨率也许是个不错的主意。 真.三国无双测试成绩 | MSI K8N Neo3+6600GT PCI-E | MSI K8N Neo3+6600GT AGP | ASUS K8N-E Deluxe +6600GT AGP | 场景1 | 1783 | 1767 | 1821 | 场景2 | 1795 | 1777 | 1828 | 场景3 | 1828 | 1814 | 1832 | 总分 | 5406 | 5358 | 5481 |
为了验证我们的想法,我们准备了一款由PS2平台转嫁的游戏测试,低细节度的要求让三个平台再次站在了同一个起跑线上,最终差距微弱。这个成绩可以被解读为,如果读者不追求最新的游戏,不追求华丽的特效,AGR可以完全迎合一般的游戏要求。
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