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2007-12-26 09:25 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·天空蔚蓝 责任编辑:huangronglin

《极品飞车11》试玩版过场动画图赏

  要点:何谓画面流畅性?

  我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。

  一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。

MCP78

MCP78

  刚才我们看到的是3DMARK理论成绩结果,OK,下面我们分析一下在实际游戏应用的评测结果。

  目前市面主流的集成主板旗舰产品-MCP68PV内建的GeForce 7050SE根本无法应付市面普通3D游戏,因此,我们去电脑城完全不必再相信JS们的忽悠“C68PV完全可以应付普通3D游戏”这类话;MCP78U内建的C78显示核心在1024*768分辨率的情况下会有平均24帧画面的表现,这种表现才是真正的“足以应付市面普通3D游戏”表现;和之前3DMARK理论测试成绩之间的差别一样,即使是最弱的低端显卡8400GS,在应付主流3D游戏的时候性能也是MCP78的200%以上,应付市面普通3D游戏时显得更为从容。

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