正在阅读:都是Win8惹的祸?PC硬件/系统/游戏那些事都是Win8惹的祸?PC硬件/系统/游戏那些事

2013-03-28 00:16 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin

John Carmack:Linux原生游戏没有市场

linux原生游戏没市场
id Software大神John Carmack:Linux原生游戏没市场

  胖子Gabe觉得Win8形势不妙,所以转投Linux阵营,很多人都认为这没什么用,其中的最强音是大神John Carmack,因为他们的id Software就做过几次Linux原生游戏,都很失败,所以即便他也支持Win8威胁巨大的说法,但他并不认为Linux是出路,他警告,Linux原生游戏没有很好的商业市场。

Linux原生游戏不好混
几款Linux的雷神之锤都很惨

  国内玩家认识id Software可能还是因为RAGE,而其实id最著名的游戏,还是雷神之锤系列。id曾经开发过几款针对Linux的雷神之锤,都以联网对战为主要卖点,但是营收都比较惨淡,这是John Carmack判断Linux原生游戏没有商业市场的重要依据,也是一个说明Linux游戏不好混的一个力证。

Linux原生游戏不好混
移植可行,但是没钱赚

  100%原生不可行,那么从Windows或其他平台移植游戏又怎样呢?John举了LOKI的例子,LOKI是专注Linux游戏移植的一家公司,以前也曾经把几个大型Windows游戏移植成Linux的原生游戏,但是最终因为营收问题倒闭了。LOKI的失败是因为没实例能证明Linux游戏有大钱赚,因此游戏厂商当然要把风险转嫁给LOKI承担,如果不能向前十的游戏厂商提供一个6位数的报价,他们甚至不会回复LOKI之类移植者的电子邮件——而LOKI不可能移植个游戏到Linux就赚6位数。

Linux原生游戏不好混
使用OpenGL,支持Linux不比支持XP难

  虽然原生的Linux游戏没有出路,但是John并没有说Linux游戏没有希望,实际上John和胖子都是力求支持Linux的人,以CS和RAGE为例,它们都采用了跨平台的OpenGL开发游戏引擎,而不是微软的DirectX. John表示如果按照理想的设计原则进行引擎设计,“其实相对于支持Windows XP,支持Linux版本并不需要更多工作”。也就是说用OpenGL编程,然后先在Windows登陆上市,获得成功再轻松转到Linux上,是一种可行的思路,关键是看怎么推广游戏、获得开头的成功,Steam这种平台是合理的方案。

Linux原生游戏不好混
另一种思路,模拟器

  除了使用OpenGL开发游戏,Linux游戏还有另一种更广泛的解决方案:模拟器。实际上目前Steam上很多Linux游戏都是通过WineHQ模拟器(模拟Windows)来运行的,而大家正在用的安卓系统,本质上也是一个用模拟器运行程序和游戏的Linux系统,因此John表示,深信模拟器等技术是一个合理的Linux游戏解决方案。

  分析小结:虽然Linux能通过OpenGL或者模拟器实现和Windows差不多的游戏体验,但是把游戏产业的未来寄托在Linux上面并不靠谱,不只是因为模拟器和跨平台游戏都依赖于Windows或其他平台的游戏,更是因为Linux从来不是一个商业化的系统,它太小众,同样MAC也太小众,也不合适。

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品