测试平台说明: 正如前文所介绍的。Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。当开启渲染后,GPU占用率瞬间上升到百分之95以上,这点连如今高贵的GTX TITAN X也不例外!不过这也正好验证了Octane Render几乎完全倚赖GPU渲染的真实性。由于此次测试主要针对的是学生和个人,所以我们特意选择了现下8款不同价位的游戏显卡进行测试,CPU部分则选择了i7 4770K,并配备16G内存,华硕Z97-DELUXE高端主板和SSD,以期消除显卡以外的其它硬件瓶颈。需要强调的是,Octane Render在渲染时需要使用支持CUDA的GPU,所以此次测试不加入A卡。
老规矩,为提高测试成绩的可参考性,我们对所有参测显卡进行测试时均采用了同一模型同一角度并在相同的渲染输出设置下进行测试。 效果图输出大小这一栏我们选择了70mm IMAX(电影)级别下的4096×3003分辨率。其他一些光照参数这里就不一一赘述了。 可以看到,在指定渲染器这一栏我们选择了Octance Render。 转到设备栏,可以看到关于显卡GeForce GTX 770的渲染器设备支持。 指定渲染器并调整好一切参数后,我们马上开始渲染。
开始渲染后, 无论是哪款显卡,GPU占用率均高达95%以上。
我们抽取了三张比较具有代表性的显卡在进行渲染时的实时参数以供大家参考,可以看到,三款显卡GPU Load一栏均保持超过95%的状态,连高(睾)贵(跪)的GTX TITAN X也不例外。 可以看到,出图效果亦是美轮美奂,无论是光照还是细节上的把控均不逊色于传统的CPU渲染器。左图为Octance Render渲染成品图,右图为VRay渲染成品图,细心的网友不妨看看它们有没有区别。接下来我们马上揭晓渲染速度成绩。
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2015-05-29 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:sunpeiqi
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