4、游戏性能对比,平手 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟这些游戏占用了多少CPU资源?要多少核心才合适呢?我们在延伸阅读部分加入了游戏时的CPU占用情况截图,[点击这里查看] ● DX9游戏《星际争霸2》:
----------------------------------------------------------------------------- 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ----------------------------------------------------------------------------- ● DX10游戏《生化危机5》测试:
● DX11游戏《马克思佩恩3》测试:
测试小结:游戏测试部分E3-1230 V2相比于默认频率下的Core i5 保持小幅度领先,但当i5 3450增加了额外四倍频,“超频”到3.5-3.9GHz之后,Core i5/i7、E3-1230 V2的测试成绩几乎相同。由此可见E3-1230 V2、i5 3450两者在游戏性能上没有太大差异,这局打成平手。>>
|
本文导航 | ||
|
原创栏目
硬件热点
硬件视频
IT百科
网友评论
聚超值•精选