本周特别评测:铭鑫2G显存560Ti秒GTX570

2011-11-18 17:00  出处:PConline原创  作者:存在主义饼干   责任编辑:hanjun 

铭鑫GTX560Ti-2GBD5

  评测总结:坦白说,在进行测试前,笔者偏执的认为,在GTX560Ti这种级别的GPU上,安装2GB容量的显存,属于噱头行为,和炒作差不多。因为之前阅读其他IT网媒的评测数据,在理论软件以及一些DX10游戏的表现上,2GB体现不出任何性能优势,该玩不起的,还是玩不起。

  然而,时代总在向前进步,自从4年前,GTA系列通过充分调用显存的使用率,从而以很小的GPU规格要求,获得大规模的城市渲染效果,到目前《战地3》的超大规模多人对战地图和《狂怒》所采用的显存纹理预存机制,游戏对显卡显存的利用率在不断上升,从一方面来说,这样的趋势是合理的——如果过于依赖GPU本身的运算能力,那么将画质提升一个档次,你可能需要付出1K-2K的价格,而依赖显存,那么您只需多付出200-300的价格,就能实现这个目的,因为显存成本远比GPU成本小得多。

  铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家版,就是一个很好的例子。在3D Mark11等3D性能理论评测软加上,它没有为玩家带来太多的惊喜,因为这类软件是GPU偏重型的。而到了《战地3》、《狂怒》、《上古卷轴5》的身上,情况就不一样了。《战地3》采用了Nvidia的多超采样抗锯齿(MSAA),对显存资源的消耗近乎无耻,因此,1GB版本的GTX560Ti在多人对战时,非常吃力,甚至会出现画面撕裂等显存溢出的现象。而《狂怒》因为采用纹理预存的机制,因此只有1280MB容量的GTX570,根本无法在开启最高纹理质量的条件下,进入游戏;《上古卷轴5:天际》因为对丛林场景的大规模渲染,也需要可观的显存容量进行支撑,这些都决定了:一款定价在1899的2GB版本的GTX560Ti,将是玩家最明智的选择,这也是笔者策划本次评测的目的之一。与其说这是一篇广告文,更不如说是一篇分享文章,笔者把从铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家版身上体会到的那些大显存带来的游戏乐趣,与网友们进行分享,并得出:买它,果然就是战地之选! 

  [参考价格]:铭鑫 视界风GTX560Ti-2GBD5 中国玩家版  图片  评测  论坛  报价     1899元
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