本周特别评测:铭鑫2G显存560Ti秒GTX570

2011-11-18 17:00  出处:PConline原创  作者:存在主义饼干   责任编辑:hanjun 

评测对象:《狂怒》(idsoft出品,卡马克大神5年磨一剑)

狂怒

  用高达22G的材质、过场动画堆起来的“堆料王”《狂怒》画面超精美,这是不容质疑的。自从《狼穴3D》以来,id Software就一直在树立着3D射击游戏业界的标准。《狂怒》以id Tech 5引擎打造,结合各种精心的艺术设定、动画效果和流畅的性能表现,堪称史上画面最漂亮的游戏之一。把这个游戏称为“堆料王”一点也不为过,这是一个满眼岩石峡谷的游戏世界,但每一块地方都不会重复,而且那些精心设计和具有独特动画效果的角色模型也是如此,这不得不让人对id Software的敬仰之情又加多了几分。但是事实,没有1.5GB以上的显存,这款游戏就是一坨马赛克。

上古卷轴5

  因为游戏采用了纹理预读的机制,说白了,就是把纹理质材预先存放在显存中,需要时进行调用,从而摒弃实时运算带来的运算资源的饕餮,然而,这对于主流的1GB显卡来说,可谓炼狱,因为游戏会自动按照显卡的显存大小,分配用来预存的纹理大小,如果您是1GB显存的卡,即便是HD6950,画面也只能是上图的这坨东西。

上古卷轴5

  笔者首先尝试用GTX570进行强制开启高纹理的操作。首先,在游戏安装目录下的base文件下,新建名为“rageconfi”的cfg配置文件。

上古卷轴5

  然后,在文件中输入以上参数。最上方为显卡显存大小设置,最下面的四个数值,则代表相关的纹理质材大小。最小为2048,对应512MB的显存,以此类推,游戏所能达到的完整纹理大小为16384,对应2GB级别的显存。

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