跨入GF100新时代!GeFroce GTX480评测

2010-04-07 13:53  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

GTX400两款产品亮相

  不可否认,无论是ATI还是NVIDIA,在每款新产品发布后,没有人希望看到自己的产品被竞争对手击败,尤其在高端顶级产品上最为明显。作为自己的形象产品,此次NVIDIA携DX11以及一箩筐的新特色高调登场。

  NVIDIA首次发布的DX11显卡包括两款产品:GeForce GTX 480以及GeForce GTX 470。

  NVIDIA缘何会比竞争对手晚了半年之久才发布首款DX11显卡?这不仅是读者心中的疑问,同时也是我们编辑部当中的一个疑问。对此,NVIDIA的相关人员做出了以下解释:

  NVIDIA的GTX400系列产品在设计以及研发方面进行了重大改革,尤其是在Tessellation方面,NVIDIA曾经一度与ATI走了相近的路线。不过NVIDIA发现,这样的做法不仅不会带来很好的性能,同时也是对消费者的不负责任。因此,NVIDIA又重新对GTX400的核心架构进行设计,在Tessellation等方面进行了大刀阔斧的改进。因此GTX400系列显卡,将在DX11性能方面大幅领先竞争对手的HD5000。

  这是出自NVIDIA的一家之言,事实究竟如何,相信NVIDIA也不可能瞒得过今天。接下来,我们将为大家解开GTX400的核心架构,看看NVIDIA究竟做了怎样的改进,让GTX400能够“大幅领先竞争对手”。

    当然,在这之前,我们还是先简单扼要的回顾一下DX11技术的几项重要改进。

DirectX11技术回顾(1)

  关于微软的DirectX 11技术,我们早在Radeon HD 5870显卡评测当中就已经为大家进行过介绍了。为了不再占用过多篇幅,我们将DX11技术的几大重点进行简单扼要的回顾。

◆ Shader Mode5.0

    每次DirectX的升级都会伴随着Shader Mode的升级,而几乎每次Shader Mode升级都会带来画质方面的改进。不过此次Shader Mode5.0并没有为我们带来太多画质方面的变化,而是为游戏开发人员提供了更多的便利。

    不过,Shader Mode 5.0中增加的Hull Shader、Compute Shader、Domain Shader三种新的Shader,则会对后面的一些技术特性带来画质上的变化,这一点我们将会在GTX400产品架构当中了解到。

◆ Tessellation技术

    Tessellation在DX11当中会为我们带来非常明显的画质提升,并且这也是一项很有意思的技术。举个简单的例子:我们在游戏中经常会遇到某一场景中原本应该平滑的球面或者圆弧面,由于多边形的数量不足致使这个弧面看起来棱角分明,而Tessellation则是让这个棱角分明的弧面重新顺滑的一项技术。

  Tessellation技术应用到了Shader Mode 5.0中增加的Hull Shader和Domain Shader。不过关于Tessellation工作流程我们将会在稍后的架构介绍当中进行详细介绍。Tessellation能够实现的功能远不止上图当中的例子,下图当中的画面能够更好的为我们说明:

  简单来说,Tessellation技术能够抛开CPU,独立生成顶点单元,让游戏画面细节更加丰富,因此在实际游戏当中我们会看到支持Tessellation技术的画面要比不支持Tessellation技术的画面更加细致、真实。Tessellation目前已经在多款DX11游戏当中得到了应用,效果最为出色的就是刚刚发布的DX11大作《地铁2033》。如果没有Tessellation技术要想用上一代显卡实现相同的画面效果,需要耗费的资源将成几何基数上涨。

◆ DirectCompute

  在DX11当中加入的另一个重要技术就是DirectCompute,DirectCompute类似于NVIDIA的CUDA,它能够更好的帮助GPU实现通用计算功能,并且能够在视频转换、物理计算、图像处理、人工智能、光线追踪等等。不过对于一个刚刚推出的技术,DirectCompute目前尚未得到太多的软件支持,但是我们仍然相信,凭借微软的号召力,DirectCompute的广泛普及指日可待。

    另外,无论是DirectCompute或者是CUDA,NVIDIA对这类技术都非常看重,并且首次在GTX400产品上做到了光线追踪的实时渲染。

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