PhysX效能对比:镜之边缘 游戏3D API:DirectX 9.0 /镜之边缘测试设置/: 图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。 /镜之边缘测试方法/: 测试场景选择了一段相对比较平直,并且负载较高场景,并且拥有PhysX物理效果。测试方法方面选择了用Fraps软件进行辅助测试,多次测试取平均值。 /查询 镜之边缘 配置要求、性能指数/ PhysX效能对比:蝙蝠侠 游戏3D API:DX10 /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院设置/: 测试设置为最高画质,其中开启DX10效果。 /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院测试方法/: 第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。 CUDA测试:Folding@Home FAH可以说是现在适用范围最广泛的分布式计算项目,不仅有PC,MAC和PS3的计算程序,在很早也加入了对NVIDIA和AMD的GPU支持,而且支持NVIDIA显卡的客户端发布后仅仅一个月不到,GPU的运算量就占了FAH总运算量的1/3多。 借助CUDA运算和GPU的高效并行运算能力,NVIDIA产品线系列可以实现很强的计算性能,而GTX480的发布将这个性能推动到了更高的水品。下面我们就来看看GTX480、GTX470和GTX280之间的对比,因为目前NVIDIA GTX400系列是通过专用的代码程序进行测试,所以无法直接对比ATI的产品。 从测试成绩来看,GTX480实现了比上一代显卡性能的大幅度提升,超越将近60~70%,即便GTX470也有将近50%的成绩超越,从科学计算的角度来讲,新一代的GTX400系列显示卡实现了性能的大幅度跨越。 6年6代NV高端显卡穿越对比! 从显卡进入PCI-E时代开始计算,NVIDIA经历了GeForce 5、GeForce 6、GeForce 7、GeForce 8、GeForce 9、GeForce GT200以及此次发布的GeForce GTX 400,共计七代产品的变迁,其中包括了NVIDIA的鼎盛时期以及低落时期。 在GeForce GTX 480评测文章中,我们还为大家带来了“穿越篇”——NVIDIA的历代高端产品纵向对比。本章当中,我们将多年来收藏的GeForce PCX 5900、GeForce 6800 Ultra、GeForce 7900 GTX、GeForce 8800 Ultra、GeForce GTX 280以及今天评测的GeForce GTX 480会聚在一起。其实还有GeForce 9800GTX,但考虑它与GeForce 8800系列相比并非换代关系,只属于小改款,最终决定不收录在本章中。 从上面的对比图片当中,我们可以看到从GeForce PCX 5900开始,到今天发布的GeForce GTX 480显卡,体积在不断膨胀,并且显卡的供电接口也一变再变。 我们接着会对这6款NVIDIA历代高端产品,进行简短的回顾以及纵向性能对比测试。 回顾:GeForce PCX 5900 原为AGP接口的GeForce FX 5900通过桥接芯片,让GeForce PCX 5900成为了NVIDIA首款支持PCI-E接口的顶级产品。不过由于GeForce FX 5系列产品设计上的原因,注定GeForce PCX 5900没能够成为市场当中的主导者。 当年代表游戏:虚幻2、虚幻竞技场2003、细胞分裂、极品飞车6等。 回顾:GeForce 6800 Ultra 经历了GeForce 5系列产品的挫折后,NVIDIA将希望寄托在了GeForce 6系列中,而GeForce 6800 Ultra则是GeForce 6系列的领头军,并且也为NVIDIA的翻身仗立下了汗马功劳。 当年代表游戏:孤岛惊魂、使命召唤2、半条命2等 回顾:GeForce 7900 GTX 在GeForce 6系列产品成功扭转局势之后,NVIDIA的GeForce 7系列产品再次将领先的优势扩大。其中无论是主流级还是高端级产品,均获得了非常不错的市场认可。 当年代表游戏:古墓丽影6、科林麦克雷2005、雷神之锤4、战地2、极度恐慌等 回顾:GeForce 8800 Ultra G80又为NVIDIA开创了DX10时代的先河,并且这一代产品也使得NVIDIA与竞争对手产品之间的差距拉到了最大。当GeForce 8800 Ultra发布后,竞争对手暂时没有还手的余地。 当年代表游戏:生化奇兵、孤岛危机、冲突世界等 回顾:GeForce GTX 280 经过了GeForce 9系列的更名战术之后,NVIDIA的GeForce GT200系列产品为我们带来了不少新意。另外,在单核心处理器的性能方面也依然保持了领先的态势。 当年代表游戏:分裂细胞:明日潘多拉、使命召唤5、侠盗车手4、孢子、死亡空间等。 今天:GeForce GTX 480 最新一代的DX11显卡顶级产品,本文当中已经有太多的介绍了…… 当年代表游戏:尘埃2、潜行者:普利皮亚的召唤、地铁2033、叛逆联队2等 纵向对比:3DMark 06 因为涉及多款DirectX 9显示卡产品,所以我们挑选了3DMark 06这款软件适应各个产品的需求,可以看出,成绩成阶梯状,从GeForce 8800Ultra开始,成绩有了一次较高的飞跃。 纵向对比:孤岛危机 游戏3D API:DX10 /孤岛危机:弹头测试设置/: 测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。 /孤岛危机:弹头测试方法/: 第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。 /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/ 孤岛危机的引擎非常有特色和代表性,但是为了照顾老卡产品,我们将画质设定在中等水平。可以看出,8800Ultra的成绩相比上一代7900GTX有了非常明显的提升,足可见在架构上的革新。新一代的显卡性能越来越好,但是对于孤岛危机这样的游戏,高画质其实对当今的产品更有说服力。不过我们可以看看其它游戏的表现。 游戏3D API:DX9.0c /星际争霸2测试设置/: 测试设置为最高画质。 /星际争霸2测试方法/: 通过录制Demo,反复测试取平均值。 星际争霸为了适应老显卡,调节为了中等画质,仍可看出8800Ultra在架构和性能上的飞跃,也能看到GTX480在架构上的革新以及对GTX280性能的大幅度上升。 纵向对比:鹰击长空 游戏3D API:DX10.1 /鹰击长空测试设置/: 测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。 /鹰击长空测试方法/: 测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。 鹰击长空的成绩类似,每一代的顶级高端卡都让性能几乎有一倍的提升,GTX280的提升相对较小,而8800Ultra的提升较大,这与显卡架构变化的程度也有关系。
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跨入GF100新时代!GeFroce GTX480评测
2010-04-07 13:53 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:zhengwanglun
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