跨入GF100新时代!GeFroce GTX480评测

2010-04-07 13:53  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhengwanglun 

DX9游戏测试:求生之路

  /求生之路特点/:


游戏3D API:DX9.0c

  《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。

    /求生之路设置/:

    测试设置为最高画质。

    /求生之路方法/:

    通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。

DX9游戏测试:使命召唤6

  /使命召唤6特点/:

游戏3D API:DX9.0c

  《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

    /使命召唤6设置/:

    测试设置为最高画质。

    /使命召唤6方法/:

    游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

DX9游戏测试:星际争霸2

  /星际争霸2图形特点/:

游戏3D API:DX9.0c

  《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

    /星际争霸2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /星际争霸2测试方法/:

    通过录制Demo,反复测试取平均值。

DX10游戏测试:孤岛危机

  /孤岛危机:弹头图形特点/:

游戏3D API:DX10

  弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

    /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/

DX10游戏测试:生化危机5

  /生化危机5图形特点/:

游戏3D API:DX10

  《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.

    /生化危机5测试设置/:

    测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

    /生化危机5测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

    /查询 生化危机5 配置要求、性能指数/

DX10.1游戏测试:鹰击长空

  /鹰击长空图形特点/:

游戏3D API:DX10.1

  《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    /鹰击长空测试设置/:

    测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。

    /鹰击长空测试方法/:

    测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

DX11游戏测试:尘埃2

  /尘埃2图形特点/:

游戏3D API:DX11

  尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

    在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:

    测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX11效果。

    /尘埃2测试方法/:

    采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。

    /查询尘埃2配置要求、性能指数/

DX11游戏测试:潜行者

  /普利皮亚的召唤特点/:


游戏3D API:DX11

  著名游戏制作公司GSC Game World的《S.T.A.L.K.E.R.》第二部资料片《Call of Pripyat》(普利皮亚的召唤)将在今年11月发售。与前传性质的首部资料片《晴空》不同,新游戏的背景设定在原作《切尔诺贝利阴影》之后不久。乌克兰政府发现了通往Zone核心区的道路,于是计划了代号“Fairway”的大规模军事行动,首先派出一批侦察直升机去绘制异常磁场位置的详细分布图,然后再据此派出地面部队主力。

    /普利皮亚的召唤设置/:

    测试设置为最高画质。

    /普利皮亚的召唤方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX11游戏测试:叛逆联队2
   /叛逆联队2特点/:

游戏3D API:DX11

  由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆联队2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /叛逆联队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

DX11游戏测试:巨石人
   /巨石人特点/:

游戏3D API:DX11

游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark,为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU DX11性能的技术演示程序,名为“StoneGiant”(石巨人)。该DEMO内建对DX11及曲面细分等特性的支持,而用于商业版本的BitSquid Tech游戏引擎将支持PC、PS3和Xbox 360平台。

    /巨石人设置/:

    测试设置为最高画质。

    /巨石人方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX11游戏测试:地铁2033

  /地铁2033特点/:


游戏3D API:DX11

  《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编的,游戏版本将以小说为基础架构,游戏中的大多数情节和背景都与小说无异。游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。

    /地铁2033设置/:

    测试设置为最高画质。

    /地铁2033方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

PhysX游戏测试:镜之边缘

  /镜之边缘图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

  跑酷运动作为最近几年刚刚崛起的一个新兴极限运动,得到了不少年轻朋友的喜爱。不过作为极限运动中的一种,自然少不了非常高的危险性,这也让不少爱好跑酷的人们不得不放弃这项运动。而作为以跑酷为主题的游戏——《镜之边缘》就可以让用户足不出户就可以享受这种前卫的极限运动了。这就是EA公司不久前发布的一款全新概念的游戏,游戏设计为第一人称主视角的动作冒险游戏。

    /镜之边缘测试设置/:

    图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

    /镜之边缘测试方法/:

    测试场景选择了一段相对比较平直,并且负载较高场景,并且拥有PhysX物理效果。测试方法方面选择了用Fraps软件进行辅助测试,多次测试取平均值。

    /查询 镜之边缘 配置要求、性能指数/

PhysX游戏测试:蝙蝠侠

  /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院特点/:

游戏3D API:DX10

  某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

    /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院设置/:

    测试设置为最高画质,其中开启DX10效果。

    /蝙蝠侠:阿卡姆疯人院测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

双卡比拼HD5970展望未来

◆ 测试平台

硬件平台
处理器 CPU 英特尔Core i7 965 @ 3.2GHz
主板 Motherboard 技嘉X58
内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 3GB(1GB×3)
硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB
显卡 VGA Card

GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
Radeon HD 5970

声卡 Audio 主板集成声卡
散热器 Cooler 超频三 南海2 HP-1204X
电源 Power Cooler Master 酷冷500W
操作系统
操作系统 OS

Windows 7 32bit

驱动程序
主板驱动 MB Drivers

Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007

显卡驱动 VGA Drivers

NVIDIA ForceWare 197.17 Beta版
NVIDIA ForceWare 197.15 WHQL版
ATI 催化剂 10.3a版

◆ 测试产品

  尽管GTX480已经发布,但显然这还没有结束,因为ATI还有双核心设计的HD5970占据着更高的市场地位。相信大家早就看到消息,NVIDIA后续也会推出双核心设计的产品去对抗HD5970。经过一番考虑,我们这次采取GTX480/GTX470通过SLI的方式,来模拟推断一下后续双核心设计GF100产品的性能水平大致如何,供大家参考。

基准测试:3DMark Vantage


    /3DMark Vantage图形特点/:

    对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

    /3DMark Vantage测试设置/:

测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
支持 API:DirectX 10
测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

基准测试:天堂2.0(DX11)

  /天堂2.0特点/:


游戏3D API:DX11
    Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。

    /天堂2.0设置/:

    测试设置为最高画质。

    /天堂2.0方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

DX10游戏测试:孤岛危机

  /孤岛危机:弹头图形特点/:

游戏3D API:DX10

  弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:

    测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。

    /孤岛危机:弹头测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

    /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/

  令人有些意外的是,HD5970在《孤岛危机》超高画质设定下,成绩下降很多,看来驱动仍有需要完善的地方。

DX11游戏测试:叛逆联队2

  /叛逆联队2特点/:

游戏3D API:DX11
    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆联队2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /叛逆联队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

DX11游戏测试:地铁2033
   /地铁2033特点/:

游戏3D API:DX11
    《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编的,游戏版本将以小说为基础架构,游戏中的大多数情节和背景都与小说无异。游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。

    /地铁2033设置/:

    测试设置为最高画质。

    /地铁2033方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

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