正在阅读:两年性能提升至3倍 ATI之中流砥柱PK两年性能提升至3倍 ATI之中流砥柱PK

2008-07-23 09:57 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

末代DX9 黄金3:1比例Radeon X1000系列架构

  对于ATI来说,80nm不仅仅是制程的改进,更重要的还是整个架构的改进,“游戏需要更多的pixel运算”这个理念得到深层次的贯彻。2006年10月下旬,ATi正式发布了面向中高端消费领域、基于全新80nm核心制造工艺、RV570核心的Radeon X1950Pro显卡,很好的填补了ATi在14xx元~16xx元之间的产品空白,同时凭借其优秀的核心架构,在游戏速度与游戏画面上领先于GeForce 7900GS。

  Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。

  早在2005年9月,ATI已经向公众表示,和纹理贴图相比,用户更需要像素操作。而其竞争对手NVIDIA则在象素操作和纹理贴图的比率方面和ATI持不同看法。实际上那个时候ATI已经暗示真正的旗舰产品(就是今天发布的R580)应该拥有更多的像素渲染单元。


(RadeonX1900的像素处理引擎结构图)


(R580拥有三倍于R520的像素渲染单元)

  传统的管线概念(Pipeline)中,像素渲染单元(Pixel Shader)跟Pipeline数目相同,象NVIDIA的G70图形就是这么一个概念;但是ATI在全新的R580图形芯片中,稍微修正了像素渲染单元跟Pipeline的关系。RadeonX1900需要重点强调的地方在于,R580图形芯片拥有16条传统的像素管线(Pixel Pipeline),但是却拥有48个像素渲染单元和16个纹理单元,算术处理能力是以前旗舰级GPU的3倍,在晶体管数量只增加20%的情况下,渲染能力理论上增加了200%,像素渲染单元跟纹理单元的比例是3:1。实际上ATI已经在目前中端的RadeonX1600上使用这种比例关系,形象点来说RadeonX1900似乎是由四个RadeonX1600组成的旗舰代表。

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