2、测试平台和方法说明
这次评测主要考察1000-2000元级别显卡的DX11性能,参加评测的显卡分别是GTX460 768MB、GTX460 1GB公版、GTX470、HD6850和HD6870,考虑到市场上有大量高频版GTX460 1GB,我们就选取了比较普遍的800/4000MHz版本加入进行比较。另一方面,HD5850已经降价,我们将其加入作为参考对象,而性价比不佳的HD5830,没有加入本次评测。 除了3DMark Vantage外,其他项目全部为DX11项目,毕竟DX11显卡,其DX11性能才是最关键的。分辨率为1920x1080,贴近高端用户的实际环境。 3、3D理论性能测试:3DMark Vantage
由于支持DX11的3DMark 11还没正式发布,按照惯例就先跑个DX10的3DMark Vantage,让大家有个可参考的3D基准分数。 在3DMark Vantage测试中,除了高频版的GTX460(800/4000MHz)外,其他显卡基本符合他们的定位。1599元的高频版GTX460能有这样的DX10性能,确实让人感到意外,不过这毕竟是DX10基准测试,在DX11显卡时代的参考价值降低不少,还是期待3DMark 11吧。 4、Heaven Benchmark 2.1评测 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。我们采用最新的2.1版本,“Tessellation”设置成“中等”,这样更具有比较意义。 Heaven Benchmark 2.1自身大量采用了细分曲面(Tessellation)的渲染,即使是Normal模式,N卡仍占据优势。A卡HD5000系列效率不佳,幸好在HD6000系列中有一定改进,否则如果游戏运用大量细分曲面的话,A卡会很尴尬。
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2010-10-27 02:50
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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