二、古墓丽影
3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也成为发烧友的必备之物。 第一代MMX多媒体指令集在Pentium内加入57条多媒体指令,主要增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU在音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游戏开发商而言,根据MMX进行优化能够获得非常好的效率,因此这项技术的成功性毋庸置疑。随后,AMD和Cyrix的CPU也相继通过授权方式加入了MMX多媒体指令集,但是始终在运算速度方面与Intel存在差距,这也帮助Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。 此外,显存容量也是一个不容忽视的环节。尽管第一代《古墓丽影》算不上真正意义上的3D贴图,但是复杂的纹理显示还是要求大容量显存的支持。当年,S3 765等最多只有2MB显存的显卡因此而落伍,而Voodoo、Trident 9750等拥有4MB显存的显卡则有着更为强劲的表现。
经典指数:★★★☆ 主要提升环节:CPU多媒体指令集、显存容量 |
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2007-06-07 09:40
出处:PConline
责任编辑:谢成明
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