七、Unreal Tournament 2003
Quake系列的出现带来一场第一人称射击游戏的高潮,而《Unreal Tournament 2003》之所以能够在Quake的夹缝之中生存,其高画质自然是重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度的提高。由于DirectX8 API使用大量Pixel Shader与Vertex Shader特效,因此大量老一代显卡遭到淘汰。与此同时,《Unreal Tournament 2003》对于显卡的多边形生成速率以及显存带宽也有极高的要求,直接引领新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。 经典指数:★★★☆ 主要提升环节:DirectX 8精髓的Pixel Shader |
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2007-06-07 09:40
出处:PConline
责任编辑:谢成明
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