正在阅读:老黄强推的第一代RTX显卡并不完美 但这是最佳的上市时机老黄强推的第一代RTX显卡并不完美 但这是最佳的上市时机

2018-08-29 00:15 出处:PConline原创 作者:兽王 责任编辑:tangzicong

▍ 大革新的时候往往是危险的,然而AMD也没有能反杀的利刃

NVIDIA

  前面提到,这一代RTX游戏显卡的革新虽然美好,但也伴随着一定的风险,一来是支持RTX的游戏数量并不多,而且显卡价格高昂,如果这时候AMD正好有性能、价格不错的新显卡打NVIDIA这一空档期的话,就是一个极好的拦截时机,然而从目前网上流传的情报来看,AMD下一代Navi显卡短时间内是不可能上市的,还久着呢。

  而目前AMD最高性能的单芯显卡Vega64还远追不上GTX1080Ti,更不必说即将新出的RTX2080与2080Ti了。

NVIDIA

  老黄就是盯准了这个AMD弱势的时期,大胆地强推自己并不完美的RTX20系显卡上市并且让市场迅速接受它们,这不光是一个把显卡卖给普通玩家的过程,还是一个渐渐统治开发环境的过程,一旦这一步走成功了,AMD能翻身的机会就极度渺茫了

 

▍ 老黄的野心:从开发环节开始统治游戏市场

RTX2080Ti

  从前面《地铁:离去》的开发工程师的反馈来看,RTX技术对开发者来说,现阶段可谓是一把双刃剑,开发难度不小,但回报不一定高。因为从整个游戏环境来看,使用RTX显卡的玩家在全部PC玩家中占的比例肯定不会太高,毕竟大多数人都是一块显卡战5年甚至8年的。而如果投入大量人力成本去针对RTX技术优化的话,也许从经济的角度考虑是回报甚微的。

  然而很重要的一点的是AMD目前、甚至短暂的未来中也完全没有能与之抗衡的高端显卡,也就是说,2018年底开始,会购买高端显卡的用户,可以说100%都是NVIDIA显卡用户,那这笔帐的算法就和上面说的不一样了,对于游戏开发商来说,NVIDIA已经把全部高端显卡用户都筛选走了,它们的顶级游戏大作只要讨好这一堆高端显卡用户就足够滋润了。

  因此,开发者们也敢大胆地使用NVIDIA的游戏开发软件套装,让自己的游戏完美支持NVIDIA RTX以及一系列的GeForce Experience中的功能了。哪怕第一代RTX会是用来试错的一代,但他们也有信心耗下去,等更完美的第二代、第三代RTX显卡。

 

▍ 开发者也很聪明,集体拥护RTX

TS

  除了面提到的20多款游戏大作以外,目前已经收到情报,最专业的游戏显卡测试工具《3DMARK》也将会在Time Spy测试场景中完美适配RTX特效,也就是说连跑分软件都要兼容RTX了,说明他们对RTX技术的看法也是积极的。

  试想一下,没有光线追踪核心支持的A卡,在运行光线追踪特效场景的时候,会有多吃力...

  补充:AMD曾说过自己也有一套光线追踪的开源开发套件,名为“Radeon Ray Tech”,但没有性能强悍的终端显卡的支持,这对开发者来说能有多大吸引力呢?

 

▍ 真不是A黑,但留给AMD的时间真不多了

AMD如何翻身?

  前面提到,假如AMD和NVIDIA是势均力敌的话,NVIDIA在这个时候强推RTX肯定是风险极高的,然而这个前提根本完全不成立!

  而如果AMD在NVIDIA RTX的开发端与玩家端都已经尘埃落定瓜熟蒂落之后再发力的话也许就为时已晚了

  在开发端,开发者使用着NVIDIA提供的开发套装去开发游戏,使得RTX N卡天生就拥有对游戏完美的适配性,以及根据老黄发布Quadro RTX专业显卡的时候提到,它的这套RTX开发程序的易用性比以往的光影特效开发工具更简单易用,效果也更好,这会进一步培养开发者对工具的依赖性

  在玩家端,如果游戏本身就基于NVIDIA的开发工具来开发的话,那N卡的游戏体验必定是A卡所追不上的,前有ANSEL、ShadowPlay等等工具保驾护航,今有画面超正的光线追踪RTX技术加持,怎能不爱上N卡的游戏体验呢?

  所以说,AMD想要扭转N卡这一霸道局面的话,就必须在NVIDIA RTX技术尚未完全成熟之前给予其有力的打击,大概就是2018年底~2019年底,第二代RTX显卡尚未出生的这段时间,否则结果很可能就会如兽王猜测般残酷了~~

  终极点评:这一年,对AMD、对NVIDIA来说都是极度关键的,对AMD来说是翻身的一战,对NVIDIA来说则是统治的一战...

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