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2020-03-28 00:15 出处:PConline原创 作者:妖花 责任编辑:liyaohua

  [PConline 游戏物语]《毁灭战士:永恒》继承了《毁灭战士》系列一贯的“爽游”特性和极高的人气,首发周的销量就一举打破了系列记录,同时也成为Steam上首发周最畅销的游戏,口碑也节节攀升,标准版原生支持简体中文更是获得了大量中国玩家的好评。

毁灭战士:永恒

  在“大逃杀”模式游戏满天飞的2020年,一款一路突突突的FPS(第一人称射击)游戏要取得成功并不容易,这款FPS游戏的祖师爷凭什么在二十几年后再次焕发青春?

元老IP继承传统

毁灭战士

  《毁灭战士》的首个作品发行于1993年,虽然不是第一款FPS游戏(第一款是《德军总部》),但却是将该类型游戏发扬光大的重要推动者,3D画像、三维空间设计、网络联机(局域网)、自制关卡等属性奠定了如今各类型射击游戏的基础,是电子游戏界公认的FPS游戏鼻祖。

毁灭战士:永恒

  本作的故事背景设定在被地狱恶魔入侵的地球,玩家将扮演全宇宙最强的屠魔猛男,《毁灭战士:永恒》的故事发生在前作的结尾后,前作中帮UAC擦完屁股,并成功关闭恶魔次元门后,我们的屠魔猛男随即便被哈登博士背刺夺走魔埚,并被流放去了某个远离火星的未知次元。

  与《战地》和《使命召唤》等游戏的单人关卡重视剧情故事不同,《毁灭战士》从初代开始剧情就只是单纯的为游戏过程服务,玩家饰演的毁灭战士需要用各种方式消灭不断迎面扑来的恶魔,至于剧情发展?抱歉,那真的不重要,爽就完事了。

毁灭战士:永恒

  爽快的打击感是最一款优秀FPS游戏必须具备的要求,《毁灭战士》初代作为FPS“爽游”名副其实的奠基者,经过多年发展,《毁灭战士:永恒》更是将这种爽快感打磨到极致,虽然本作在剧情叙事上较四年前的《毁灭战士4》有了不少进步,但是战斗系统上的进一步完善才是本作的最大亮点,射击和近身格斗的体验都非常优秀,完美继承了系列的优秀打击感,称它为市面上手感最优秀的FPS也并不为过。

猛男本来只要爽,奈何人机不答应

毁灭战士

  作为FPS游戏中的古典派,“爽”是《毁灭战士》系列最大的卖点,玩家无法像在吃鸡等战术竞技类游戏上一样东躲西藏,每一个设定都促使你“不要怂,就是干”,《毁灭战士:永恒》的画面风格更是贯彻了“暴力美学”,许多玩家也是冲着可以在游戏爽快地痛扁恶魔才入手本作。

毁灭战士:永恒

  比起前作拿起手枪可以无限子弹攻击等设定,本作的战斗逻辑上有了较大“优化”,以子弹消耗为例,本作移除了无限子弹手枪的设定,各种枪械子弹需要玩家通过不断击杀恶魔来获取,一般枪械子弹全部消耗完毕就得提起电锯来开展肉搏战,而电锯也会存在没油无法运作的状态,之后只能激发可以恢复生命和补给的近战处决模式(在这之前直接用拳头攻击基本没伤害),但让怪物进入该模式又需要枪械和电锯对其进行消耗。

毁灭战士:永恒

  这样的战斗逻辑优化让玩家的子弹在游戏前期会比较匮乏,无脑倾泻子弹的话短时间内就会陷入弹尽粮绝的境地,莽就完事的话不一会就会被人机杂兵们虐的很惨,这也是不少玩家的“槽点”,即便在普通难度下,不能合理分配好资源和调整好各种武器的使用节奏,开局就会被人机“虐翻”,一个玩家在Steam上的评论很能说明这一观点:我仿佛在玩一个无双游戏,但那是怪来无双我。

毁灭战士:永恒

  但这种改动带来的效果也是很明显的,玩家控制的主角作FPS游戏中可以同时携带最多武器的猛男,这种设定可以推动玩家在游戏中主动去体验各种武器,ID software为每一种武器和敌人定制了专门的击杀效果,不同武器对不同敌人之间还会触发各种附加属性,让玩家游戏中可以不断感受到新的感官刺激,而不是简单地拿着一到两种武器无限循环地一直突突突下去。

猛男不再莽,游戏添内涵

毁灭战士:永恒

  除了优化战斗逻辑外,《毁灭战士:永恒》在保留爽快的游戏节奏下加入了不少增加游戏性的元素,屠魔猛男也能跟反恐精英们一样进行武器定制,更召唤师们一样进行符文收集,甚至还可以像马里奥大叔一样飞天遁地收集物品,虽然去到游戏后期大多数玩家都能做到满属性满武器然后跟前作一样继续突突突,但是一路走来需要让玩家对自己的培养开动更多脑筋,还能体验到更丰富的游戏内容,降低了长期无脑突突带来的的枯燥与乏味,不再“莽”的猛男明显比原来更有味道。

只要你够强,这个游戏你可以跑上1000帧

毁灭战士:永恒

  《毁灭战士:永恒》使用了全新的id Tech7引擎进行开发,游戏画面自然比上一代作品有了不少提高,但硬件要求方面并没有特别高,作为“Steam最强显卡钉子户”的GTX1060可以轻松畅玩,而当前的主流千元产品GTX1660就能在1080P的分辨率下以超级噩梦画质跑出超过70帧的成绩,而部分玩家实测AMD的核显也能在1080P中画质下跑出60帧以上的成绩,优化水平可见一斑。

  强大的优化除了降低硬件入门门槛,还能提高游戏的性能上限,根据ID software的手机引擎程序员Billy Kahn透露,本作的极限帧率可以高达每秒钟1000帧,虽然这个数据的实际意义不大,但实打实的硬件优化却能让4K分辨率下用超高画质在144Hz显示器上疯狂突突突成为可能。

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