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2020-04-30 18:25 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

  [PConline 杂谈]我从来没有想过一款满是“马赛克”的游戏竟然能要了GeForce RTX 2080 Ti的老命。

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  最近《我的世界》RTX Beta版本上线,绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低,上限很高的游戏,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏。今天我们就来实测一下,看看新一代的“显卡杀手”威力如何。

《我的世界》RTX Beta版技术革新:集光线追踪技术大成于一体

  说到《我的世界》,可能玩过或者没玩过的朋友都会听说过一个词:别人的世界。在很多地方,大家或多或少都看过大佬在《我的世界》中造出各种精美的建筑,并且视频展现得很漂亮,光影效果很好。

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  这种光影效果在真·光线追踪出来之前统称为光影MOD,它的光影效果基于OpenGL实现,通过GLSL语言编写,并在Shader Mods或OptiFine插件中加载实现效果。其中最出名的光影要数SEUS,在光线追踪出现前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建筑展示视频中都有它的身影。

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  但因为这种光影MOD的算法并不算快,占用资源也比较多,所以需要玩家拥有一块好显卡才能流畅运行。很多玩家在享受光影MOD的画面,也在想未来是不是会有更省资源,或者更真实的光影MOD诞生。

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  RTX就是英伟达自己的真·光线追踪技术。据英伟达官方描述,《我的世界》RTX Beta版本加入了实时光线追踪与DLSS 2.0的支持,可以说,这是一款集英伟达技术之大成于一体的一款游戏,具有很高的测试参考意义。

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  和其它游戏不同的是,《我的世界》RTX Beta版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了全面的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现。

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通过新资源包制作材质可做出透明质感

  这些效果基本覆盖了所有游戏场景:

  ·来自太阳、天空和各种光源的直射光照

  ·逼真的清晰阴影和柔和阴影

  ·来自发光石和熔岩等发射面的光线

  ·全局照明

  ·水和金属表面的精确反射

  ·可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰

  ·体积雾和光轴

  说人话,就是你在《我的世界》RTX Beta版本中看到的各种光影效果,全部是基于实时光线追踪技术渲染出来的结果。这些效果一同让《我的世界》这款“像素化”游戏的视觉效果获得了史无前例的提升,证明了光线追踪效果在该类型游戏上也有非常广阔的应用场景。

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  此外,《我的世界》RTX Beta版的光线追踪API由微软最新的DirectX 12 Ultimate提供,该API已与3月中旬跟随最新版Windows10一同推送,该游戏也是首批该API的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX的魅力需要使用搭载RT Core单元的NVIDIA GeForce RTX系列显卡。

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  除了光线追踪外,《我的世界》RTX Beta版同时也加入了一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术,该技术让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。

  PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。

下载安装游玩体验:本体71元,改区下载略为麻烦,游戏设置简单

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  想体验一下这款新技术,你需要在Windows商店购买《我的世界》基岩版(也称Windows 10版),71块不算太贵。

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  另外还需要参加Xbox Insider Hub的体验资格,对想尝鲜的玩家来说略为麻烦了一点。(因为微软商店的问题有时候加载不出来)

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  进入游戏需确认自己的版本是不是Beta 1.15.0.8,只有这版本目前支持体验光线追踪技术,在游戏市场中搜索RTX下载如图所示第一个整合包就可以体验光线追踪的效果了。

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