[PConline 杂谈]说到电竞游戏如何畅玩,玩家一般会与屏幕刷新率,或者帧数直接挂钩,这在高刷屏刚推出的那时确实是很多玩家关注的点之一。毕竟当时大家没有一个完整、清晰的概念,只是知道:帧数上去了游戏也就流畅,操作更加得心应手。 
发展至今,不少玩家也逐渐意识到除了帧数、刷新率,硬件延迟也会给游戏操作带来影响,即使屏幕刷新率高了,游戏帧数也足够了,但操作起来还是有些不跟手的情况,经常脑子到了,手也到了,但游戏角色就像慢半拍一样。 他们也在不断的学习硬件知识,想尽办法怎样去降低延迟,提升自己的操作上限。说句实话,玩家越来越懂硬件,都是给游戏逼的…… NVIDIA Reflex技术是在今年9月推出的新技术,旨在通过优化渲染队列,降低CPU渲染队列压力来降低游戏响应延迟。在设置菜单里还可以选择“Reflex+Boost”选项,这样在CPU成为瓶颈的情况下,也可以锁定系统的GPU频率,进一步改善延迟状况。 该技术已经支持Valorant、Apex英雄、使命召唤:战区、使命召唤:黑色行动与堡垒之夜,日后会支持更多的游戏。 下面我将会通过英伟达的LDAT套件,实测并讲解游戏中的哪些因素会影响游戏延迟,同时也会针对英伟达在数款游戏中新搭载的Reflex技术来测试它对游戏延迟的优化作用。 延迟与Reflex 先来简单复习一下延迟的概念:  输入→输出(端对端)过程,这个过程即为“延迟”
端到端延迟,包括鼠标输入延迟,主机处理数据延迟与显示器输出图像的延迟,每一环都会影响你的操作体验。 高延迟,带来的问题就是画面变化总比鼠标慢一拍,也有很多玩家将此称为“跟手性”。更低的延迟,更能让玩家实现“指哪打哪”的效果。 LDAT套件可以测量出整个过程的总延迟,这篇文章要探讨的主要是怎样调整游戏设置来达到降低游戏延迟的效果,关于外设、电脑配置搭配会怎样影响延迟就考虑留到下期讲解了。 
NVIDIA Reflex技术是在9月2日发布会时推出的新技术,旨在通过优化渲染队列,降低CPU渲染队列压力来降低游戏响应延迟。该功能有两档可选:Reflex,和Reflex+Boost。 该技术已经支持Valorant、Apex英雄、使命召唤:战区、使命召唤:黑色行动与堡垒之夜,日后会支持更多的游戏,这次我们就选取其中三款支持Reflex的游戏来测试。 延迟的测量:LDAT 
LDAT是一个“麻雀虽小,五脏俱全”的小套件,通过内部敏感的亮度传感器可捕捉到显示器变化的一瞬间。  软件可显示亮度水平,从黑色切换至桌面蓝色,可迅速检测到亮度变化

用它测量延迟,最靠谱的方法是捕捉游戏中亮度变化最大,且触发最快的情景(如开枪,枪口火花闪烁,或者其它瞬发,亮度变化大的地方),FPS游戏最适合就是枪口火花,将传感器对准,并使用配套改装鼠标触发即可记录。 需要注意的是,这套设备肯定也有自己的延迟,但只要控制好无关变量不改变,就可以对比出自己想要的结果。 平台硬件配置 评测平台简介 | 操作系统 | Windows 10 2004 Pro Workstations | CPU | Intel: i9-10900K OC@5GHz 1.26V | 主板 | 华硕ROG M12E | 内存 | 芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 4000MHz C15 | SSD | 影驰HOF PRO 1TB x2(系统盘+游戏盘) | 显示器 | 宏碁 Predator X27 4K 144Hz | 显卡 | 影驰 RTX 3080 黑将 影驰 GTX 1660 Super 金属大师 GTX 1060 6G 公版 RX 5700 XT 公版 |
这次我们挑选了新卡RTX 3080,图灵架构系列中端代表GTX 1660 Super,RX 5700 XT公版,以及很多人还在用的GTX 1060 6G,Reflex技术支持GTX 10系显卡,我们也想看看在旧卡上这项技术会对延迟有多大提升。 
RTX 3080我们选择了影驰黑将,售价5499元的它性能与散热方面表现都非常不错,是很多人买RTX 3080时会加入考虑的一款非公卡,用它测试也比较有代表性。 
为了测试4K电竞到底可不可行,我们也弄来了一台宏碁X27 4K144Hz显示器,从1080P到4K均可实现144Hz的刷新率。 驱动设置方面,N卡关闭G-Sync,打开低延迟模式的超高选项,A卡则打开Radeon Anti-Lag。
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