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正在阅读:用上RTX 3080游戏还是卡?Reflex技术怎样让你操作不变形用上RTX 3080游戏还是卡?Reflex技术怎样让你操作不变形

2020-10-21 17:13 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

  测试游戏

  Valorant

Reflex

  Valorant是一款Riot(拳头)公司新推出的FPS射击游戏,虽然被人称为“缝合怪”,但游戏性相当不错,对玩家的枪法技术要求也比较高,官方宣传的力度非常猛烈。不过目前因为没有进入国服,所以热度也消减得比较快,日后引进至国内应该会有不错的热度。

  测试环境:遗落境地地图,画质全高,关闭帧数限制,使用神射手枪,传感器对准枪口火花记录自动连发100次,测量平均延迟。

  堡垒之夜

LDAT

  堡垒之夜火了全靠它后期推出的大逃杀模式,虽然现在还有不少大主播支撑热度,但人气也不够刚出的时候那么大了。不过游戏的搭板子挺有新意,刚枪的技术要求也很高。游戏也搭载了不少前沿技术,如光线追踪、DLSS与Reflex,作为这次测试延迟的游戏非常合适。

  测试环境:创造模式,画面设置为全屏、中等预设画质、DX11。使用突击步枪,传感器对准枪口火花记录自动连发30次。

  使命召唤:战区

COD

  使命召唤:战区作为免费的大逃杀游戏,因其快节奏与多样的玩法受到不少玩家的喜爱,总之爽快就完事了。

CODCODCOD

  测试环境:测试场景为大逃杀练习模式的水塔塔顶(见上图),画面配置如上方三张小图,使用格洛克手枪对钢板连发13次,传感器对准钢板火花处记录。

 测试结果

  测试结果会分为几部分,分别讲解不同设置下对延迟的影响。

  不同显卡在游戏不同分辨率中的运行帧数

Reflex

Reflex

Reflex

  帧数方面四款显卡都依照着RTX 3080>RX 5700 XT>GTX 1660 Super>GTX 1060,理论上帧数越高,延迟就会越低,这在之后的延迟测试里会有所体现。

  《堡垒之夜》里GTX 1660 Super和GTX 1060在4K下的帧数也很高的原因是默认中等画质设置下,游戏会按照分辨率来调整3D分辨率的比例,正好我们也可以测试下这种特殊情况下Reflex能不能起效。

  不同游戏、显卡、分辨率之间的延迟对比

Reflex

  四款显卡分别进行了三款游戏的测试,游戏延迟方面,《使命召唤:战区》延迟最高,《Valorant》第二,《堡垒之夜》则最低,不同游戏之间会存在引擎差异带来的延迟影响,当然这里对延迟影响比较大的是帧数。

  对比四款显卡,延迟排序也如帧数一样,RTX 3080>RX 5700 XT>GTX 1660 Super>GTX 1060,根据上面的帧数测试结果也可断定帧数越高(显卡性能越强),对降低游戏延迟的效果就更大。

  再对比分辨率,提高分辨率后,延迟提升也非常明显,这主要就是高分辨率带来的渲染压力,显卡性能不足所致。例如GTX 1060,在4K分辨率的《使命召唤:战区》只有31帧,端到端延迟163ms,玩起来有很明显的不跟手感觉。当然这里只是用作示例,毕竟我认为不会有人真的想用GTX 1060来流畅玩4K游戏。

  帧数、游戏、显卡、分辨率测试小结:总结上面两小节数据,帧数和延迟总体呈现一个正相关的状态,帧数越高,对降低延迟的效果就越大。

  但分析RTX 3080在《Valorant》中的帧数与延迟表现,可以发现帧数在很高的时候,对延迟的表现影响就变得更小。1080P、2K、4K之间,帧数虽然各相差300帧,但4K与2K的延迟差距却比2K到1080P的要大得多。

  虽然帧数在到达一个点后,对延迟的优化效果会下降,但这不影响“帧数高,延迟低”这一个结论。根据这个结论,也可以推出画质越高,延迟越高的结论,毕竟提升画质后一般帧数会变低。

  实测Reflex技术对游戏延迟的影响

  Reflex技术降低的是渲染期间的延迟,其中包含了CPU、驱动、游戏一系列产生的延迟。而即使你没有LDAT这种检测延迟的套件,你也能在游戏中找到相关参数来测量延迟。

Reflex
Reflex关闭

  以《Valorant》为例,设置中可查看一系列硬件信息与延迟,其中有CPU RHI(即渲染提交)时间,游戏转译延迟等,这两个其实就是延迟中的大头,也是Reflex技术降低延迟要处理的地方。

  此处配置为RTX 3080,4K分辨率。Reflex关闭时,CPU RHI时间为9.24ms,游戏转译延迟为29.24ms。

Reflex
Reflex开启

  当打开Reflex后,CPU RHI时间立刻降低至2.87ms,游戏转译延迟也降至12.96ms。

Reflex
Reflex开启+Boost

  而把Boost也打开后,CPU RHI时间为2.38ms,游戏转译延迟为12.64ms,与Reflex其实差不多。

  下面来看看三款游戏,三款N卡通过LDAT套件测得的延迟。

Reflex

  《Valorant》中,对RTX 3080来说,打开Reflex与关闭之间的延迟差距并不大,因为它的帧数已经很高了,足以抵消掉软件渲染延迟所带来的整体延迟影响。

  提升最明显的就是GTX 1660 Super与GTX 1060两张卡了,4K分辨率下提升最大,GTX 1660 Super从41.9ms降至29ms左右,GTX 1060则从46ms降至31ms左右。

Reflex

  《堡垒之夜》中,RTX 3080依然是因为帧数很高的原因,打开与关闭Reflex影响极小。

  而GTX 1660 Super、GTX 1060的帧数表现也非常高,Reflex提升的效果也没有《Valorant》里那么大,较明显的区间在4K分辨率下。

Reflex

  《使命召唤:战区》里就有意思了,三张显卡的游戏帧数都不算特别高,RTX  3080在打开Reflex后延迟下降了不少,4K打开Reflex+Boost后的延迟也比较接近2K不打开Reflex的延迟表现了。

  而再看GTX 1660 Super,GTX 1060,两张卡在2K分辨率下延迟降低幅度最大,4K下则应该是因为帧数过低而起不到较好的延迟降低效果。

  Reflex技术实测小结:这项技术对处于高压情况下的显卡会有一点帮助,例如2K下GTX 1660 Super、GTX 1060,4K下的RTX 3080,而当帧数太高,达到一个临界点后再打开Reflex,带来的提升就会变得较小。不过总归是免费的技术,不用白不用,反正开了也不会影响性能表现。

  PConline 评测室总结

  一轮测试下来总结出两点:一、帧数高,延迟就低;二、Reflex技术能让显卡在负载较大,帧数不算太高的情况下有效降低延迟,提升操作体验。

影驰RTX 3080黑将

  要帧数高,无非就两个方法,一是购买性能强劲的显卡,二是降低游戏分辨率,画质特效。 对于GTX 1660 Super与GTX 1060来说,1080P与2K更会是它们的主战场,要在这两个分辨率下实现高帧数相对简单。而对于RTX 3080,4K下只要舍得调整画质,那满足144Hz也不是大问题。建议想尝试4K 144Hz的玩家购买RTX 3080显卡,只有2K、1080P电竞游戏需求的可以考虑GTX 1660 Super。

RTX 3080

  影驰这款RTX 3080黑将售价非常实惠,5499元即可享受到RTX 3080核心带来的强劲性能与不错的散热性能,不过最近缺货的问题依然存在,有想法的朋友可以关注下影驰的电商页面或者公众号。

  通过实测我们也发现打开Reflex能有效降低延迟,即使帧数不足以达到高刷屏的指标,也可以缓解操作不跟手的情况,而且该功能只要是10系以上的显卡都可以开启,唯一缺点就是当前支持的游戏比较少,以后逐步完善后会有不少的游戏玩家受益。

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第2页:Reflex技术实测
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