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2013-02-04 00:15 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng

拓展阅读:历代3DMark发展

3DMark99MAX——可视化测试始祖

  20世纪90年代末,3D加速卡方兴未艾,包括ATI、NVIDIA、S3、Vodoo等众多厂商在内的显卡市场纷争不断,就连3D游戏引擎接口程序的争夺都非常激烈。

历年3DMark

  当时刚刚成立的MadOnion公司也看到了这一历史机遇,推出了基于DirectX 6.0的显卡性能测试软件——3DMark99MAX。凭借支持S3TC技术的3D运动场景让玩家们能够充分了解自身显卡在D3D游戏中的性能。而美轮美奂的测试场景也让用户赏心悦目,十分享受整个测试的过程。

3DMark99测试场景

  可视化的测试过程替代了传统测试软件无聊的命令行测试画面,让玩家能够更加直观的了解自己显卡的3D性能。MadOnion的3DMark99就这样成功了!

3DMark2000——崭新时代

  时间进入到2000年,显卡市场经过了两年的激烈竞争,终于只剩下ATI和NVIDIA两家。作为2000年最引人注目的显卡,GeForce 256和Radeon 256成为当年显卡领域的风向标。微软推出了DirectX 7.0,在其中首次对硬件T&L(硬件多边形转换与光源处理Transform and Lighting)提供了支持。

历年3DMark

历年3DMark

  在新显卡和新标准已经投入市场的情况下,玩家们迫切需要一款新的3DMark软件来检测的性能,MadOnion公司推出了3DMark2000。在3DMark2000中,硬件T&L测试之外,把32bit色彩渲染能力作为衡量显卡性能的重要标准。表明了改测试软件在技术和应用上的前瞻性,让玩家有机会窥探显卡在现在和未来的表现。

3DMark2001/SE——登峰造极

  2001年可以说是显卡发展史上最重要的年份之一,微软DirectX坐上了图形API的头把交椅,在最新推出的DirectX 8.0中加入了Shader概念。把几乎所有游戏特效统一起来,让游戏开发者可以方便的调用。

历年3DMark

历年3DMark

  MadOnion当然也不能落后,最新版的3DMark2001也随之发布。3DMark2001采用了全新的MAXFX引擎,玩家们不仅可以知道自己显卡的性能水平,更可以领略到DirectX8内部所继承的Shader单元所表现出的强大功能。此时的3DMrak达到了登峰造极的地步。而针对随后推出的升级版DirectX8.1,MadOnion则推出的3DMark2001se来应对。

3DMark2003——毁誉参半

  到2003年,微软如期发布了DirectX9.0,而此时的MadOnion则正是更名为现在的FutureMark,并启用了新的LOGO,之后的3DMark则更注重对标准的诠释和对未来游戏的引领。

  由于3DMark对显卡测试来讲太重要了,NVIDIA和ATI都在驱动中对3DMark结果进行了不同程度的优化,最明显的例子就是很多当时的显卡在检测到运行3DMark运行时会自动降低画面渲染质量,并以此来获得更高的分数。

  广大玩家都开始对显卡厂商这种不道德的欺诈手法进行口诛笔伐。而之后牵出的FutureMark与NVIDIA和ATI两家显卡制造的利益关系更是让3DMark系列软件的信誉度降至了冰点。

历年3DMark

历年3DMark

  在3DMark03中,FutureMark同样提供了4个测试场景,不过由于特效应用的提升,几个场景相对于前一代产品来说在画质上都有了不小的提升。

  虽然3DMark03遭遇了信誉危机,但其体现出来的更加专业的测试项目则是指的肯定的,从MadOnion到FutureMark,3DMark进行了一次不算太华丽的转身,但总体来说这仍是一款很好的测试软件。

DX9.0全面进化——3DMark2005

   DX9的全胜时代开始了,因此而面对这种场面,大量应用DX7、8、8.1特效的3DMark03已经不能完全展现出显卡的实力了。因此FutureMark决定推出全面采用SM2.0渲染语言的3DMark05。

历年3DMark

历年3DMark

  3DMark2005中包含了3个测试场景,他们分别是Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,而其中的Return to Proxycon则可以看成是前作中Battle of Proxycon的第二部,战斗场面更加火爆。如同我们前面所说,3个场景中都大量运用了SM2.0代码,不支持DX9.0的显卡无法运行测试。

最辉煌的时代——3DMark2006

  2006年,微软发布了DX9.0的更新版,DX9.0c,其直接将SM版本从2.0提升至了3.0。而其所带来的最突出的特效就要算是HDR效果了。而这种绚丽的效果一时间就成为了所有游戏厂商的最爱。

历年3DMark

历年3DMark

  3DMark06则大面积的应用了SM3.0渲染技术和HDR特效,增加场景的负载成倍的提升了场景对显卡的压力,场景都大量采用了SM3.0代码和HDR特效,对当时的显卡来说压力着实不小。

全新的时代——3DMark Vantage

  显卡领域自DX8以来不仅可以进行3D图像渲染,更可以处理其他类型的数据,增加应用范围。但重点依然是3D显示领域,新的D3D程序发布就一定要有相应的测试程序,艰巨的任务又落在了FutureMark身上,于是全新的3DMark Vantage被开发出来。

历年3DMark

历年3DMark

  每一代3DMark都有夸张贴图的场景来测试图形性能,但这一代“Jane Nash”场景中,快艇上还出现了蓝宝石(Sapphire)的标志,揭示着3DMark Vantage的商业味越来越浓了。

  3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干顶级显卡的GPU加速性能。借助3DMark Vantage的强势,Futuremark成功树立了自己在DX10测试软件领域独一无二的形象。

3Dmark 11——成为显卡杀手

  3Dmark 11是Futuremark历时近三年时间开发而最终推出的产品,从技术角度上来看,3Dmark 11并未让人失望——曲面细分、更公平的物理计算、升级换代的DirectX支持、更变态的显卡性能需求等等都让3Dmark 11真正地跨越了一个时代,Futuremark又做了一次硬件杀手。

3DMark 11

  但同时问题依然存在,比如对CPU的要求似乎还是原地踏步、基准评分中并未加入更高的分辨率、Demo的一些地方依然做地有些僵硬(物理计算场景中的物体倒塌略显生硬)等等。

3DMark 11

  但不管怎么说,3Dmark 11的发布给了DirectX 11时代的显卡带来了新的衡量标准,而相比前一代产品,3Dmark 11的公正性还是有了不错的提升,更重要的是3Dmark 11当得起“杀手”二字。  

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