PConline评测室总结:
Intel三代Core i整合的核显相对以往是大有改进的,最强的核显4000更几乎可以媲美A6级别的APU,但是这都是一般的DX9性能而言,一旦上了DX10/DX11或者DirectCompute、OpenCL之类通用计算,核显与APU整合显示核心的差距还是会比较明显的,因此目前来说,APU在通用计算方面还有一定的优势。 由于GPU的运算精度、逻辑能力和单核显性能始终不如CPU,因此用GPU完全取代CPU是大不可能的,两台电脑的日用性能对比很大程度还是要以CPU性能为基础。但是另一方面我们也必须看到,GPU凭借超多核心能够轻易在文件压缩、线性加密解密等并行处理中轻松把核心数有限的CPU抛离,GPU通用计算对于某些场合来说还是很有帮助的。 除了一般应用之外,部分游戏也已经开始运用通用计算,比如战地3在环境光处理方面就是用了DirectCompute技术实现,我们可以在GoHunting这一关看到这种技术的大量使用。打开这些使用通用计算技术实现的特效会为GPU带来额外的负担,但是并不多,一般差距都在5fps以内。 不过这些技术主要还是对独显有用,因为即使是目前APU最强的HD6550D显示核心,要流畅运行这些高要求游戏本身就已经很难,再开通用计算的话,相信你在体验到画质改善带来的视觉享受前,就会先体验到平均帧率低于30fps带来的卡顿,至于Intel核显,就更加不用说了。 第一代APU的图形性能已经相当不错,而AMD更计划在国庆期间推出第二代APU,据称CPU会采用全新的打桩机架构,而GPU也将由AMD最先进的HD7000系列衍生而来,据称性能相对一代有大幅提升,非常值得期待。想知道二代APU性能如何?想看看最强核显4000与二代APU的通用计算性能差多少?敬请大家期待我们国庆将为大家带来的二代APU全面首测! |
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2012-09-20 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:liganlin
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