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2010-01-14 02:20 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

游戏《鹰击长》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

测试成绩
鹰击长空测试成绩

  我们知道在《鹰击长空》0AA模式下N卡的测试成绩并不落后A卡多少,这一点在这次的测试成绩中也能体现出来。当然,在这款游戏中HD5670与GT240的成绩缛节接近倒是出乎笔者意料。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩
蝙蝠侠测试成绩

  AMD显卡不具备物理加速一直是其在物理游戏中的致命缺点,由于在物理游戏《蝙蝠侠》中AMD显卡不能打开4AA设置,因此在4AA设置下的成绩我们记录为零;同时几乎所有的AMD显卡在0AA设置下的成绩也基本都在17-18帧左右。

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