显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
GTX465作为一款定位中高端显卡,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择P档。 在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。由于GTX260与GTX275在DX10模式下的测试成绩与DX11显卡在DX11模式下的成绩并不具备可对比性,因此在DX11游戏中我们统一不记录其成绩,而只在DX10测试项目中记录其成绩。 GPU-Z信息检测 我们用最新版的0.4.2版GPU-Z检测GTX465,从上面的检测截图中我们看到最新版的GPU-Z已经能检测到GTX465的绝大部分信息,并且我们看到在关键的核心频率以及显存容量和位宽等方面都能准确无误的检测。 Heaven benchmark 2.0对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。 测试成绩:
从上面的测试成绩中我们看到,在这款专门针对DX11游戏的benchmark中GTX465的领先优势非常明显,这一点也说明了GTX465显卡在细分曲面方面的优势。
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2010-05-31 10:37
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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