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2010-05-31 10:37 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

GTX465显卡参数及架构介绍

  由于功耗温度等原因从一开始即使最高端的GTX480显卡也不是基于完整的GF100核心,而是在完整的GF100核心上缩减了一组SM得来。同样GTX470也是在GF100核心上进一步屏蔽流处理器而来。与GTX470屏蔽流处理器和降频不同的是GTX465的频率基本上和GTX470一样,GTX465直接在GTX470的基础上对流处理器进行屏蔽,并对显存显存位宽和显存容量进一不缩减。

GTX400系列显卡

  从上面的显卡参数简明图表中,我们可以看到GTX465在完整的GF100核心上缩减了5组SM,因此其流处理器数量为352个,频率方面则保持了和GTX470比较接近的水平分,其核心、显存、shader频率分别为617/3206/1215MHz;另外,显存容量也缩减成1024MB,显存位宽由320bit缩减为目前的256bit

GTX400
GF100核心架构

  完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

GTX400系列显卡

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

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