DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 在2560×1600 4AA这个最顶尖的测试环境中,今天参与评测的两个平台均出现了显存带宽的性能瓶颈。由1920分辨率能测出正常的数据来看,2GB的显存容量所提供的带宽明显满足不了《地铁2033》的庞大胃口。当然,能得出如此怪异的差距,或许与游戏本身的优化不足有关。 Heaven benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩: Heaven Benchmark界面广阔而华丽的细分曲面特效对DX11显卡的渲染能力是一大考验。对细分曲面显示技术有着芯片级优化的GF104架构自然取得较好的成绩,加上影驰 GTX460黑将版 双卡SLI的基准性能是HD5870难以抗衡的,所以我们可以看到两个平台的成绩差距达到令人惊讶的2倍。
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2010-08-11 10:05
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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