正在阅读:让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测

2011-08-22 04:30 出处:PConline原创 作者:潇潇枫雨、ExONI 责任编辑:zhangqingle

NVIDIA快门式3D眼镜原理解析:

  人的双眼之间存在一定的距离,两只眼睛有小幅的视角差异,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使视觉产生立体感觉。

3D眼镜
NVIDIA快门式3D平台获得了业界众多游戏支持

  我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的,但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体,通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的,即使3D游戏也难以逃脱屏幕的局限。要想摆脱这一限制,就必须多观看方式进行改变。

3D眼镜
NVIDIA快门式3D平台已经面世两年多了

  当前实现3D显示方法有3钟:色分法(红蓝眼镜)、光分法(偏振式)、时分法(快门式)。红蓝眼镜成本低廉但是效果非常有限,只能够让玩家体验到最基本的景深效果,眼镜片带来的严重的色偏甚至让玩家不能看清楚物体本身的颜色,短时间佩戴也会造成头晕,当前已经基本被业界新产品所淘汰。而剩下来的偏振式与快门式3D技术,原理也相差很大,偏振式是用特殊偏振贴膜来过滤画面,而快门式则是对画面分帧、分时传送。

3D眼镜
NVIDIA快门式3D眼镜原理示意图

  NVIDIA快门式3D眼镜采用的主动式快门设计,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。系统以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

3D眼镜
NVIDIA快门式3D眼镜

  3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率就要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。当前高刷新率液晶面板成本很高,因此玩家在组建3D平台时,往往都会面对昂贵的显示器门槛(2999元起)。>>

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品