NVIDIA新/旧3D平台游戏体验: 平台准备就绪之后,我们对这套3D平台展开了一番游戏实战测试。NVIDIA有线/无线版3D眼镜技术原理、显示效果并没有区别,只是有线版3D眼镜在佩戴上要受到线的制约,近距离、坐在电脑前使用其实也并无二致。 NVIDIA 3D VISION设置程序自带了一个3D效果测试功能,测试界面如上图。画面中的NVIDIA的图标逐渐向前运动的时候,会给人一种活动在显示器屏幕之外的感觉,画面纵深效果非常强烈,和普通的液晶画面区别很明显。
享誉业界的DX11曲面细分性能测试软件Unigine Heaven,对NVIDIA 3D VISION也有着很好的支持,程序设置界面中的STEREO 3D选项可以下拉选择3D VISION子项。进入测试之后,玩家即可体验DX11曲面细分带来的更为逼真、立体“Heaven”世界。 作为一款经典FPS射击游戏,《使命召唤7》是NVIDIA 3D VISION技术的铁杆老粉丝。在我们的3D眼镜平台上,刚一进入游戏,菜单的画面就已经呈现出立体显示,画面中的电视机与背景有着明显的景深效果,更像是玩家自己被束缚在椅子上被审讯。而开始战斗之后,游戏立体感最为明显的莫过于右手的枪械,延伸感强烈,行进中射击抛出的弹壳也像从身边掠过。 由于采用的视觉不同,《生化危机5》游戏更像是一部电影,对主角的经历进行叙述。配合3D眼镜之后,手拿武器的怪物每一次靠近都令人异常紧张,挥舞的砍刀似乎就要砍到主角身上,紧张气氛渲染令人窒息。游戏中场景多数为破旧的建筑物或者是幽暗的通道,因此画面纵深感明显比《使命召唤7》更强。 《尘埃3》作为赛车游戏、DX11游戏的经典代表,大量运用了曲面细分特效,令画面更趋于真实。实际试玩中我们选择了车内视角,道路两旁的树木快速向身后移动。当视线前方有其他车辆的时候,距离感要比不使用3D VISION立体眼镜明显的多,超车也更加轻松,视觉体验更容易让人投入游戏。
在通过长时间的测试、试玩之后,我们发现NVIDIA的这两款3D眼镜在显示效果上完全相同,其差距仅仅是有线与无线而已。新版3D眼镜3米的线缆长度,一般说来也足够玩家游戏使用,但倘若作为HTPC客厅之用,就难免会受到束缚。>>
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正在阅读:让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测
2011-08-22 04:30
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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