PConline评测室总结: 当前的3D显示技术可能尚未成熟、不尽完美,但它却为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,未来显示方式大变革的序幕已经拉开。因此,在家电、电脑行业,3D显示虽然尚处于前期投资阶段,但具有长远规划的厂商却都已经纷纷涌入,3D显示的行业标准也即将在日益激烈的行业竞争中被探讨、确立。NVIDIA作为PC图形技术的领袖厂商之一,三年时间内已经推出了两款3D眼镜产品,在行业内的先行地位再次得到保障。 NVIDIA快门式3D技术更适合PC平台: PC图形技术多年来一直在追求“逼真”,前卫的3D显示技术自然很容易受到青睐。但在平台上,画质是第一位的,这就决定了分辨率减半、可视角度小的偏振式3D方案难以被发烧玩家接受。因此,NVIDIA选择了快门式3D技术,而且这一技术也更容易与显卡相结合。作为一种新颖的显示技术,当前PC平台3D方案的用户绝大多数都是发烧级玩家,因此画质出色、效果显著的快门式3D方案更容易被接受。 NVIDIA 3D Vision技术是根植于驱动程序的,显卡还可以对输出信号进行处理,因此对PC平台3D游戏来说,NVIDIA快门式3D方案兼容性也比较好,针对3D Vision优化的游戏,显示效果更是惊艳。 NVIDIA有线版3D眼镜平台成本仍然很高: NVIDIA此次发布的有线版3D眼镜是一款廉价版产品,报价799元,比无线版1499元的报价低了近一倍,但玩家若想搭建整套3D平台,构建成本仍然很高,毕竟120Hz刷新率的显示器报价仍然很高(2999元起)。显示器的价格是NVIDIA无法控制的,这就注定NVIDIA 3D眼镜仍然只能是高端玩家的玩具,“飞入寻常百姓家”短时间内仍不可行,普通玩家需要做的仍然是:等待3D方案最终成熟。
在这种情况下,由显示器厂商主导的偏振式3D方案,在中低端用户中就很有市场潜力,毕竟偏振式3D方案成本很低,近期不少厂商推出的偏振式显示器报价已经与普通显示器无异,而且偏振式平台易于搭建。因此我们认为在快门式3D方案如果无法获得成本突破,偏振式3D方案仍将大有可为。而最终决定3D标准废立的,只能是高刷新率液晶面板的成本问题和偏振层能否获得技术突破,大家可以多加关注这两类信息。[返回频道首页] |
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2011-08-22 04:30
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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