NVIDIA第一代/第二代3D眼镜外观对比(一): 我们本次测试使用的第一代、第二代3D眼镜都是无线版产品,眼镜内置了锂电池,能够借助红外线信号在一定范围内(大概一个房间内)与信号发射器同步左右眼帧信号,使用起来更显自由。 我们本次测试使用的第一代3D眼镜是套装产品,内含无线信号发射器,当前正在逐步退市。由于我们测试使用的华硕VG278显示器已经内建了无线信号发射器,因此我们使用的第二代3D眼镜是市场上报价799元的不含信号发射器的产品。 第一代、第二代3D眼镜的信号发射器是完全一样的,因此第二代3D眼镜也可以搭配第一代的信号发射器使用,第一代3D眼镜也可以搭配华硕VG278显示器使用,第一代、第二代3D眼镜呈现出来的3D效果也完全一致,只是第二代3D眼镜搭配“LightBoost”技术显示器时可以让画面更明亮。 第二代3D眼镜最显著的特点就在于尺寸更大,眼镜镜片面积增大了20%,而且眼镜具有遮光边框,从而有助于保护视野、让玩家专注于3D呈现。 虽然块头大出很多,但第二代3D眼镜净重量却只比第一代产品多了6克。第二代3D眼镜在设计上更为玩家的佩戴感受考虑,眼镜造型、框架曲线都更人性化,更宽大的眼镜,可以增大与用户的接触面积,玩家的佩戴感受也更舒适。>>
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2011-12-07 00:21
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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