测试结果这样看更简单: 接下来,为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了清晰的性能对比幅度。先来看看GTX680与HD7970的PK。 GTX680 VS HD7970 | 测试项目 | 测试模式 | GTX680 | HD7970 | 提升幅度 | DX9性能测试 | 使命召唤8 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 134 | 130 | 3.08% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 93 | 90 | 3.33% | 上古卷轴5:天际 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 62 | 60 | 3.33% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 56 | 55 | 1.82% | | 3DMark Vantage | Extreme模式 | 19369 | 17777 | 8.96% | DX11性能测试 | 3DMark11 | X模式 | 3270 | 2744 | 19.17% | | 1920x1080 4AA 高画质 | 72 | 67 | 7.46% | 2560x1600 4AA 高画质 | 45 | 43 | 4.65% | 战地3 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 82 | 69 | 18.84% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 45 | 41 | 9.76% | 尘埃3 | 1920x1080 4AA 高画质 | 198 | 157 | 26.11% | 2560x1600 4AA 高画质 | 132 | 116 | 13.79% | 孤岛危机2 | 1920x1080 4AA High画质 | 43 | 46 | -6.52% | 2560x1600 4AA Very High | 24 | 27 | -11.11% | 蝙蝠侠:阿甘之城 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 104 | 87 | 19.54% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 59 | 52 | 13.46% | 通用运算测试 | 微软DX11 SDK | 2560x1600 最高难度,运算帧数 | 99 | 95 | 4.21% | Sisoftware GP | —— | 760 | 2180 | -65.14% | Compute Mark | —— | 5779 | 6011 | -3.86% | 功耗温度测试 | 温度 | 待机 | 26 | 27 | -3.70% | 满载 | 81 | 81 | 0 | 功耗 | 待机 | 102 | 100 | 2.00% | 满载 | 349 | 390 | -10.51% | 平均提升(不包括功耗温度和通用计算) | 1920x1080分辨率 | 10.26% | 2560x1600分辨率 | 5.10% | 总体分数 | 9% |
下面来看看GTX680与上一代GTX580的性能对比。 GTX680 VS GTX580 | 测试项目 | 测试模式 | GTX680 | GTX580 | 提升幅度 | DX9性能测试 | 使命召唤8 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 134 | 111 | 20.72% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 93 | 68 | 36.76% | 上古卷轴5:天际 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 62 | 57 | 8.77% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 56 | 51 | 9.80% | | 3DMark Vantage | Extreme模式 | 19369 | 13627 | 42.14% | DX11性能测试 | 3DMark11 | X模式 | 3270 | 2111 | 54.90% | | 1920x1080 4AA 高画质 | 72 | 52 | 38.46% | 2560x1600 4AA 高画质 | 45 | 31 | 45.16% | 战地3 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 82 | 55 | 49.09% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 45 | 33 | 36.36% | 尘埃3 | 1920x1080 4AA 高画质 | 198 | 150 | 32.00% | 2560x1600 4AA 高画质 | 132 | 97 | 36.08% | 孤岛危机2 | 1920x1080 4AA High画质 | 43 | 33 | 30.30% | 2560x1600 4AA Very High | 24 | 19 | 26.32% | 蝙蝠侠:阿甘之城 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 104 | 78 | 33.33% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 59 | 46 | 28.26% | 通用运算测试 | 微软DX11 SDK | 2560x1600 最高难度,运算帧数 | 99 | 39 | 153.85% | Sisoftware GP | —— | 760 | 677 | 12.26% | Compute Mark | —— | 5779 | 3676 | 57.21% | 功耗温度测试 | 温度 | 待机 | 26 | 26 | 0 | 满载 | 81 | 86 | -5.81% | 功耗 | 待机 | 102 | 107 | -4.67% | 满载 | 349 | 461 | -24.30% | 平均提升(不包括功耗温度和通用计算) | 1920x1080分辨率 | 30.38% | 2560x1600分辨率 | 31.25% | 总体分数 | 33.03% |
接下来看看GTX680与经典中端显卡GTX560Ti的对比。 GTX680 VS GTX560Ti | 测试项目 | 测试模式 | GTX680 | GTX560 Ti | 提升幅度 | DX9性能测试 | 使命召唤8 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 134 | 85 | 57.65% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 93 | 49 | 89.80% | 上古卷轴5:天际 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 62 | 45 | 37.78% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 56 | 38 | 47.37% | | 3DMark Vantage | Extreme模式 | 19369 | 9693 | 99.82% | DX11性能测试 | 3DMark11 | X模式 | 3270 | 1513 | 116.13% | | 1920x1080 4AA 高画质 | 72 | 30 | 140.00% | 2560x1600 4AA 高画质 | 45 | 19 | 136.84% | 战地3 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 82 | 40 | 105.00% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 45 | 24 | 87.50% | 尘埃3 | 1920x1080 4AA 高画质 | 198 | 114 | 73.68% | 2560x1600 4AA 高画质 | 132 | 72 | 83.33% | 孤岛危机2 | 1920x1080 4AA High画质 | 43 | 23 | 86.96% | 2560x1600 4AA Very High | 24 | 13 | 84.62% | 蝙蝠侠:阿甘之城 | 1920x1080 4AA 最高画质 | 104 | 47 | 121.28% | 2560x1600 4AA 最高画质 | 59 | 27 | 118.52% | 通用运算测试 | 微软DX11 SDK | 2560x1600 最高难度,运算帧数 | 99 | 26 | 280.77% | Sisoftware GP | —— | 760 | 437 | 73.91% | Compute Mark | —— | 5779 | 2785 | 107.50% | 功耗温度测试 | 温度 | 待机 | 26 | 26 | 0 | 满载 | 81 | 77 | 5.19% | 功耗 | 待机 | 102 | 106 | -3.77% | 满载 | 349 | 356 | -1.97% | 平均提升(不包括功耗温度和通用计算) | 1920x1080分辨率 | 88.91% | 2560x1600分辨率 | 92.57% | 总体分数 | 92.89% |
从上面的测试结果可以看到,GTX680平均性能超过HD7970约9%,在个别项目中最大领先福度甚至超过20%,在8个图形测试项目中,有7项获得领先。由此可见,“开普勒”架构GTX680显卡的游戏性能确实比对手有优势,而且这个优势幅度并不太容易被反超,从下图可以看出,HD7970超频到1125MHz,3DMark 11得分也只有3148分,仍然无法追及GTX680。  超频到1125MHz核心频率,HD7970 3DMark11跑分仍不及GTX680
经过测试我们发现,较低的显存规格是“开普勒”的最大软肋,在上面表格2560x1600分辨率、开启4倍全屏抗锯齿条件下的7项图3D测试中,GTX680平均仅领先HD7970约5%,低于9%的整体水平。这是因为:在高分辨率、全屏抗锯齿画质下,游戏纹理渲染非常吃显存,对GTX680的顶级性能来说,256bit显存位宽、2GB显存容量的“中端”规格已经显露疲态。  两款旗舰显卡测试成绩直观图
另外,在上面的测试成绩直观图上,我们也可以看出:在3DMark系列跑分测试环节,GTX680平均领先HD7970约14%,在7项3D游戏性能测试环节,GTX680平均领先HD7970约8%,在微软DX11 SDK通用运算环节,GTX680领先HD7970约4%,由此看来,与对手的GCN架构相比,“开普勒”图形性能领先幅度更大,通用运算性能则正在被赶上。>>
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