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2011-07-22 19:44 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:zhangqingle

前言:3D游戏亟需更好的互动性

  游戏不仅是玩家最喜欢的人机互动题材,更是PC性能提升的催化剂。大型3D游戏对PC性能有着如饥似渴的需求,游戏对硬件不断上演着性能杀手角色,促进着显卡、CPU运算性能的飞速提升。短短几年时间,游戏的建模精度、画面、特效就已经达到了“电影级”效果,给玩家带来了一个精彩的虚拟3D世界。

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游戏为玩家带来了一个精彩的虚拟3D世界

  但是,这个虚拟世界虽然精彩,却远未达到“乱真”级别。随着大家的游戏资历日渐增多,很多人都发现了另外一种现象:游戏虽然画面越来越逼真,但这事实上却都是事先建好的场景模型,所有的物体都只是贴图而已。树上的叶子仍然不会拂动;小小的一片深草丛,居然能把一辆坦克挡住;炸弹剧烈的爆炸后,弹坑旁边残破的墙垣依然完好。诸如此类的现象在游戏中司空见惯,3D场景虽然生动,却不互动。3D加速技术只是将现实学了个“形似”。

AMD Radeon HD6990
没有物理引擎,最先进的DX11画面其实业只是静止的贴图

  3D技术自诞生之日起所肩负的使命与期望,就注定了3D场景不可永远如此空洞且乏味。要想让3D场景“活”起来,就必须如上帝造人一般,为它注入“生气”。 而现在看来,这个拯救3D技术于乏味的技术,正是游戏物理技术。由于3D技术的需求,物理加速技术应运而生,担负起了自己的历史使命。

NVIDIA PhysX物理加速技术
物理技术被寄望让“电影级”渲染画面“活”起来

  不同于以往渲染技术上的进步,虚拟3D世界中物理技术的目标,不是画面更绚丽,而是要让3D世界“活”起来,赋予其灵气。物理加速技术的最终目标,就是要让所有的场景都真正具备“自然”的交互属性,达到对现实世界最大程度的模拟。物体碰撞、爆破,建筑物倒塌,微风吹拂下水面的波动、树木枝条的荡漾等等都要看上去真实而自然。

NVIDIA PhysX物理加速技术
物理技术让游戏与玩家更加互动

  “物理加速”这一观念提出距今已经有六七个年头,目前正在逐渐走入实用,现在,物理引擎在游戏中的应用已经越来越广泛,几乎所有的正在开发中的大作都把物理加速支持列入了设计规划之中。世界上第一颗专用物理处理器(PPU):Ageia PhysX诞生于2007年,Ageia公司借此迅速成为充满创意的业界新星,进入了众多IT巨头的收购范围之内。

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NVIDIA收购Ageia,为GeForce显卡海量CUDA运算带来用武之地

  2008年2月,NVIDIA最终成功收购Ageia公司,这一今天看来极具长远战略眼光的决定,让NVIDIA显卡获得了一个极大的用武之地:借助GPU几百个CUDA通用运算核心惊人的运算能力,实现PhysX物理加速运算,为GeForce显卡、为3D游戏带来业界最成熟、最真实、最受认可的物理加速技术。>>

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