4、不是吧?Core i7被Core i5灭了? 接下来是新版3DMark最引人关注的Ice Storm场景测试,因为这个场景通杀Windows、Android、IOS三大平台,不少人都期待着移动版本的出现,看看现在的手机/平板究竟达到怎么样的水准了。由于移动版本3DMark还没上市,现在我们先来测试一下桌面版CPU的跑分情况。 Ice Storm场景同样分为图形测试与物理测试两大类。图形测试里,Windows上使用的是DX11引擎,不过特性级别限制在DX9;在iOS、Android上引擎则是基于OpenGL ES 2.0,且不使用任何特定的扩展。这项测试使用1280X720分辨率渲染,再缩放到屏幕上面,这样才能保证不同设备间的得分有可比性。物理测试同样基于Bullet开源物理库,不过场景大大地简化了。 跑了一下测试,桌面CPU很轻易地分数破万,但是成绩排布却让笔者大跌眼镜:FX-8350、FX-6200、FX-4170的得分不符合产品定位,都在4W分左右。看来这个测试只能用到四核,多核优势在这里发挥不了;因为频率比较高,FX-4170的得分反而高于FX-6200。 继续验证,Ice Storm果然只能用到四线程,毕竟这个场景主要还是面对移动/平板市场。但是这样子的话,Core i7得分低于Core i5又如何解释?i7-3770K四核八线程,频率3.5-3.9GHz,i5-3570K四核四线程,频率3.1-3.5GHz,怎么看应该是i7-3770K比较强,为什么会落后一万分之多?难道i7-3770K在测试里没有用到原生四核,而是使用了双核? 5、揭开i5>i7的真相:多线程性能果然不如原生物理核心 为此,我们特地重新测试了一次i7-3770K与i5-3570K,得分情况与原来的结果一致;再到BIOS里面关闭i7-3770K的HT(超线程)功能,强制使用四核心继续测试,结果,i7-3770K的状态终于回来了:
由此可见,新版3DMark的Ice Storm场景测试所用的果然是“四线程”,在打开超线程功能的情况下,Core i7-3770K在测试中只用到双核四线程,成绩自然比不上原生四核的Core i5-3570K,关闭超线程功能后分数回归正常。 现阶段的游戏一般也就用到四核逻辑核心,这也正好解释了在玩某些游戏时,Core i7、E3-1230V2反而不如Core i5的原因,其实就是超线程在作怪,这显然是游戏/软件厂商偷懒了。多核化是技术的发展趋势,大负载软件优先使用的应该是原生物理核心而不是超线程“超”出来的逻辑核心。>>
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2013-02-21 00:17
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei
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