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2013-10-25 00:19 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin

●比想象更会玩,AMD的跨平台打压NV

AMD
AMD提出Mantle API来搭配HD7000/R9/R7系列显卡

  AMD总算凭借性能的领先重新站住了脚,但NVIDIA当然也不是省油的灯,面对竞争对手可能再次超越,AMD有什么准备呢?答案就是搭配新卡推出的Mantle API,简单来说,这个玩意是给游戏制作者使用的,能够在不提升游戏编程难度的同时,改进游戏在A卡上的表现,从而节省后期优化的工作量。

  如果只看PC平台的话,AMD的这个Mantle API可能真没什么好处,因为游戏要面对的不是AMD一家的硬件,而是AMD、NVIDIA、Intel多家、多代的硬件。不过更全局的情况是,未来XBox One、PS4都会采用AMD的,GCN架构的产品——和Mantle是对应的。

AMD Mantle API
期待GTA V的PC版?有Mantle可加速

  那么如果游戏制作者使用Mantle来制作游戏,就能直接套用到XBox One、PS4、PC三个平台,或者简单修改一下就能移植,会节省很多工作——毫无疑问,这对游戏制作者是很有吸引力的,而对于消费者来说,这也可能有好的一面,比如看GTA V,现在大家等PC版等到花都谢了,有Mantle之后PC版的延误可以少很多。

AMD Mantle API
还记得《古墓丽影9》N卡的悲剧么?有Mantle可重演

  AMD通过游戏主机和PC统一阵线可以诱惑游戏制作者使用Mantle API,这对AMD来说是好事,但对NVIDIA和Intel则可能是灾难,如果Mantle游戏最终在N卡和Intel核显上表现不佳,那么AMD又可以间接打击竞争对手了,正如《古墓丽影9》刚出来时N卡全线惨败一样。而对游戏制作者来说,他们未必讨厌这样的结果,如果游戏真心做得好,Intel和NVIDIA将迫不得已付款让游戏制作者优化——有钱收,他们当然不会拒绝。

  看起来AMD这个Mantle API还真是下了一着好棋,如果顺利并且运气好,AMD可能就会雄起了,熊孩子你挺会玩嘛,不过注意,小心玩脱了哦……

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