8 毫无差别?新游戏主流设置下的评测 前面的游戏评测采用1024x768分辨率,是为了尽量消除显卡的瓶颈,更好地反映CPU理论游戏性能的差距。但主流用户会采用更高的分辨率、开启AA进行游戏。因此为更好反映双/四核CPU在主流环境下的性能差距,我们再次选取了两款新近热门游戏,《使命召唤5》和《孤岛惊魂2》,以1440x900 0AA、1680x1050 4AA分辨率再进行评测。 《使命召唤5》测试: 使命召唤5是该系列最新的续作,仍然是一款DX9游戏。我们把所有特效开到最高,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 4AA,能更真实反映用户的应用环境,更好考察双核/四核CPU对游戏性能的影响。 在使命召唤5的测试中,由于采用主流分辨率,更多的是考验显卡的性能,双核/四核的CPU的差距已经不再明显,尤其是1680x1050 4AA下,差距几乎可以忽略。 《孤岛惊魂2》测试: 孤岛惊魂2是一款DX10游戏。我们把画面品质设置为Ultra High,分辨率设定为主流的1440x900 0AA、1680x1050 4AA,能更真实反映用户的应用环境,更好考察双核/四核CPU对该游戏性能的影响。 在孤岛惊魂2的测试中,情况与使命召唤5基本一样,双核/四核的CPU的差距不明显,1440x900 0AA下,三者成绩在同一水平;而在1680x1050 4AA下,出现高频双核E8400明显落后低频四核Q6600、Q8200的情况,原因可能是在显卡高负载的情况下,四核CPU能更好发挥显卡性能。
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2008-11-27 09:38
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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