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2006-01-24 17:52 出处:PConline 作者:PConline评测室·太平洋的水 责任编辑:zhouxijian

Farcry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。三款高端显卡非常轻松的应付Farcry这款经典游戏。

  X1900XTX性能只能用强悍来表现,X1900XTX可以在2048x1536分辨率仍然达到100FPS以上的水准,而象X1800XT和7800GTX 256M这些显卡早已经跌落在75FPS附近。X1900XTX在2048x1536分辨率的性能等同于其他两张显卡在1600x1200的分辨率。1600x1200分辨率和2048x1536分辨率中间才存在1920x1200的分辨率,X1900XTX无疑令到游戏画面提升两个分辨率。

  由于256M显存并不允许游戏在2048x1536分辨率打开4xAA 16xAF的设置,因而7800GTX 256M并不能在2048x1536分辨率打开4xAA 16xAF,我们忽略这个成绩。1900XTX在2048x1536分辨率打开4xAA 16xAF细节以后,仍然突破60FPS。

Half life2

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

  在Half life2测试中,X1900XTX完胜前代得非常彻底,足足领先两个分辨率;在2048x1536 4xAA 16xAF细节下仍然保持在100FPS以上。

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