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2006-01-24 17:52 出处:PConline 作者:PConline评测室·太平洋的水 责任编辑:zhouxijian

视差映射(parallax occlusion mapping)

  RadeonX1900系列支持视差映射(parallax occlusion mapping),视差映射通过使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,去实现包括真实水影和物体自身阴影特性等特效处理。视差映射(parallax occlusion mapping)技术使用像素渲染流控制根据视觉变动去动态的对距离内像素进行反复扫描,其他范围内的像素则保持不变。在玩具店的Demo中,视差映射(parallax occlusion mapping)技术被使用到场景的许多表面处理上。X1900运行这段Demo的平均FPS接近X1800的两倍。

HDR+AA提升游戏画面质量

  从传统的管线来说,R580每条Pipeline拥有3个像素渲染单元(Pixel Shader)和1个纹理渲染单元(Texture),可以实现FP、AA和HDR众多功能。NVIDIA GeForce7系列显卡并不支持浮点多采样(FP MSAA),因此不能完成3DMark06中的HDR相关的抗锯齿性能测试(含括HDR1/HDR2),因而ATI宣称的同时实现AA(全屏抗锯齿)和HDR(高动态范围渲染)对于提升游戏画面质量作用很大。

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