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2006-01-24 17:52 出处:PConline 作者:PConline评测室·太平洋的水 责任编辑:zhouxijian

Fetch4阴影加速技术

  动态分支机制可以利用只扫描阴影边缘像素的阴影绘制首发去改善阴影生成的速度。为了更大的促进这项软边阴影过滤技术, RadeonX1900集成了新的纹理样本过滤器-Fetch4,Fetch-4 由四个部分组成(红、蓝、绿和透明度)组成。这些纹理单元被设计成可以从一个纹理地址同时采样和过滤全部四个组成部分,当单一的组成纹理过滤器去查找不同类型的纹理时,Fetch4可以同时用四个值在边线邻近的地址采样,这就能使用4个样本对照的前提下有效地增加纹理采样的速度。完美兼质量于速度。

为高分辨率优化的HierachicaZ技术

  所有的Radeon GPUs都支持一个名为HierachicaZ特性,这个设计是有针对性的去满足以上不同分辨率的需求。它会检测出那些会在最终成像画面被隐藏的像素点, 并在要对他们进行渲染处理前丢弃它们,不过HierachicaZ技术要求在芯片中提供高速记忆功能和一定容量的记忆体容量。如果当前描绘的分辨率要求的记忆体容量高于芯片集成的容量时,HierachicaZ功能将会自动减低画面的渲染品质。虽然ATI并没有透露这些记忆体的容量,但是ATI表示X1900集成了比X1800多出50%的HierachicaZ记忆体,这能保证X1900的性能不会在极高的分辨率下急剧下降。


(ATI的柏特农神庙Demo包含有使用阴影基本图过滤过的软边阴影)

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