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2020-03-03 00:01 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

总结:虽然老黄刀法精湛,但这次我对他刮目相看了

  可能大家对老黄刀法都有一种对英特尔挤牙膏行为深恶痛绝的感觉,它们俩有个共通点就是产品价格贵得让人怀疑人生。

  但这次,我对英伟达的看法加上了一个标签:不会凭空画饼。

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  英伟达的新技术貌似就没有一个是半途而废的,从以前的PhysX,曲面细分,Hairworks,再到现在的光线追踪与DLSS,一切都有始有终。

  拿这次的DLSS技术来做例子,就算开始时不被看好,这一年的时间里英伟达也没干坐着等死,重新研发的DLSS有着更全面精细的画质表现,以及更强大的性能,RTX 2060能获得翻倍的性能,还能获得更好的画质,这已经不是“要啥自行车”的问题了,这就是一部平民F1赛车。

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  不只是我,很多媒体都给这次的新DLSS作出了正面的评价,Digital Foundry(国内人称数毛社,专注于逐帧分析画面的团队),油管83.2万订阅的UP主也对《德军总部》做了DLSS更新版的评测,给出了很高的评价。

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  在这篇文章发出前,很多网站或者是论坛都在盛行着“DLSS无用论”的言论,希望大家看完后,能对这项技术有所改观,就当是为了自己的利益,毕竟RTX 2060只需打开一下这个选项就能在大部分游戏中获得RTX 2080 Super的性能……塞钱给你不可能白不要吧。

瞎BB环节:《博朋克2077跳票或因RTX与DLSS重制有关?

  说到这超大陆就郁闷,上年6月份预购的《赛博朋克2077》,本想着趁着一腔热血先给开发商信仰充值一波,眼看着快到4月份就能玩了,结果跳票……

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  不过这次体验完新DLSS,我似乎又能理解到《赛博朋克2077》跳票的原因了。

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  《赛博朋克2077》搭载光线追踪是板上钉钉的事情,它本有望成为今年画质最好,游戏性最强的一款年度大作,但众所周知光线追踪开启后运行效能会比较差,只能通过DLSS或者更强的显卡去弥补这个问题。可能CD PROJEKT(该游戏的开发商)也意识到这个问题,在发售前一直在寻求解决方案。

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图转自Bilibili吧

  而正好1月份老黄正式发布新版DLSS,与跳票的时间重合,或许他们真的想把旧版的DLSS撇弃不用,一心为求给玩家带来更好的游戏体验,这样想是比较合理的一个理由。

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  至于更强的显卡,现在还看不到老黄有什么新动静,倒是最近与CD PROJEKT合作推出了RTX 2080 Ti《赛博朋克2077》联名显卡。RTX 30(暂定)显卡可能最快都要台北电脑展才能看一眼。

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